Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Железо)
Строка 21: Строка 21:
 
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/>
 
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/>
 
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/>
 
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/>
[[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/>
+
[[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7]] - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/>
 
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
 
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
 
 
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
 
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
 
|Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
 
|Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Строка 29: Строка 28:
 
|Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
 
|Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
 
|Картридж|
 
|Картридж|
|Управление|к консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа.
+
|Управление|К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа.
 
|Управление|Zapper - световой пистолет
 
|Управление|Zapper - световой пистолет
 
|Управление|PowerGlove - перчатка-геймпад
 
|Управление|PowerGlove - перчатка-геймпад

Версия 20:42, 14 февраля 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Железо

Шаблон:Железо


Программы (PC)
Нативные программы
Мануалы
Технические средства

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.

Примеры демо