Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Иконка|Процессор}}» на «link=»)
(Информация об устройстве: пиратсва -> пиратства)
(не показано 39 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Фото|Famicom+NES.jpg|300|NES и Famicom}}
 
{{Фото|Famicom+NES.jpg|300|NES и Famicom}}
 
==Информация об устройстве==
 
==Информация об устройстве==
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
+
'''Разработчик:''' [[Nintendo]]<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
Строка 8: Строка 8:
 
{{Флаг|Европа}} 01 сентября 1986<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 01 сентября 1986<br/>
  
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.
+
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратства вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.
 +
 
 +
<div style="float:right;">__TOC__</div>
  
 
==Спецификации==
 
==Спецификации==
Строка 27: Строка 29:
 
* [[Namco N163]] - таблично-волновой синтез, 8 каналов
 
* [[Namco N163]] - таблично-волновой синтез, 8 каналов
 
* [[Sunsoft 5B]] - три пульса, основан на [[YM2149F]]
 
* [[Sunsoft 5B]] - три пульса, основан на [[YM2149F]]
* Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
+
* NEC µPD7755C/µPD7756c - ADPCM-синтезатор, использовался в игре Terao no Dosukoi Oozumou и играх серии Moero!! от компании Jaleco. Представляет собой ЦАП с 9-битным разрешением, имеет 256 Кбайт встроенного пространства
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане ({{box|пример|Сравнение саундтреков японской и международной версий игр|{{Видеогалерея
+
* Mitsubishi M50805 - ADPCM-синтезатор, использовался в игре Family Trainer 3: Aerobics Studio от Bandai
|youtube|Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu||
+
* Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности.
|youtube|-tIRX023OFs|Castlevania III: Dracula's Curse||
+
 
}}
+
Возможность звукового расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане.
{{Видеогалерея
 
|youtube|KQ7NVh1_QOM|Legend of Zelda (FDS)||
 
|youtube|xmcuuWMDW7c|Legend of Zelda (NES)||
 
}}
 
|id=сastlevania3-jpvsusa}}).  
 
  
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.
Строка 45: Строка 42:
  
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
 
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж
 
 
{{Иконка|Геймпад}} К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.
 
 
{{Иконка|Геймпад}} Zapper - световой пистолет
 
 
{{Иконка|Геймпад}} PowerGlove - перчатка-геймпад
 
 
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]]
 
  
 
==Музыканту==
 
==Музыканту==
 
* [[Famitracker]]
 
* [[Famitracker]]
 
* [[DefleMask]]
 
* [[DefleMask]]
 +
* [[FamiStudio]]
 
* [[NES Audio Tools by Neil Baldwin]]
 
* [[NES Audio Tools by Neil Baldwin]]
 +
* Famimimidi: [https://catskullelectronics.com/collections/nes-famicom/products/famimimidi NES-версия], [https://catskullelectronics.com/collections/nes-famicom/products/famimimidi-famicom-version Famicom-версия]
  
 
==Художнику==
 
==Художнику==
Строка 65: Строка 54:
  
 
==Программисту==
 
==Программисту==
 +
===Документация, средства разработки, статьи===
 
* [http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Nesdev_Wiki Nesdev Wiki]
 
* [http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Nesdev_Wiki Nesdev Wiki]
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/282.html Пишем для NES. Краткая версия] (от shiru)
 +
 +
===Статьи===
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/868.html Обзор графической архитектуры]
 +
* [https://habr.com/ru/post/482916/ Как работает музыка в NES]
 +
* Серия статей от aa-dav "Программирование для Famicom/NES/Денди в IDE Nesicide на ассемблере ca65":
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/967.html часть 1] - введение
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/969.html часть 2] - архитектура MOS 6502
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/971.html часть 3] - модуль neslib
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/972.html часть 4] - задний фон с прокруткой
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/974.html часть 5] - спрайты
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/975.html часть 6] - ушибленный спрайт
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/976.html часть 7] - музыка и звуки
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/979.html часть 8] - маппер MMC3 - страницы
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/1005.html часть 9] - маппер MMC3 - перехват HBlank
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/1006.html часть 10] - маппер MMC3 - HBlank + скроллинг
 +
* Разработка игр на C (перевод, оригинал [https://nesdoug.com/ тут])
 +
** [https://habr.com/ru/post/348022/ Главы 1-3. От введения до Hello World]
 +
** [https://habr.com/ru/post/348212/ Главы 4-6. Рисуем персонажа]
 +
** [https://habr.com/ru/post/348820/ Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов]
 +
** [https://habr.com/ru/post/349376/ Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер]
 +
** [https://habr.com/ru/post/349742/ Главы 14-16. Работа со звуком]
 +
** [https://habr.com/ru/post/350426/ Главы 17-21. Своя игра]
 +
** [https://habr.com/ru/post/351034/ Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук]
 +
** [https://habr.com/ru/post/351530/ Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти]
 +
 +
===Разбор демо...===
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/988.html MULTIDEFENDER]
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/988.html HEOHdemo]
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/294.html High Hopes]
 +
 +
===Инструменты для работы с музыкой===
 +
* [https://shiru.untergrund.net/code.shtml Famitone] - библиотека для музыки и звуковых эффектов
 +
* [[Famitracker]]
 +
* [[DefleMask]]
 +
* [[FamiStudio]]
 +
* [http://xm2ftm.resampled.ru/ Конвертер XM в FTM] от [[ReSampled]]
 +
* [http://midi2ft.resampled.ru/ Конвертер MIDI в FTM] от [[ReSampled]]
 +
 +
===Инструменты для работы с графикой===
 +
* [https://shiru.untergrund.net/software.shtml NES Screen Tool]
 +
* [http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=426 YY-CHR]
 +
 +
===Эмуляторы с дебаггерами===
 +
* [http://www.fceux.com/web/home.html FCEUX]
 +
* [https://mesen.ca Mesen]
 +
 +
===Флеш-картриджи===
 +
* NES: PowerPak, Everdrive, InviteNES
 +
* Famicom: Everdrive, FAMINVITE
  
 
==Игры==
 
==Игры==
Строка 86: Строка 126:
 
|youtube|338r2BRYg3A|shiru - HEOHdemo (CAFe 2019)||
 
|youtube|338r2BRYg3A|shiru - HEOHdemo (CAFe 2019)||
 
}}</spoiler>
 
}}</spoiler>
 +
 +
==См.также==
 +
* [[Famicom Disk System]]
 +
 +
==Ссылки==
 +
* https://t.me/nesdev
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]

Версия 13:06, 22 февраля 2021

NES и Famicom
NES и Famicom

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратства вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 (13 для фона и 12 для спрайтов)
  • Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона. Для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. Фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра
  • Спрайты: 64 штуки размеров 8х8 или 8х16. Не более 8 спрайтов на одной строке
  • Однослойная прокрутка

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

  • Nintendo MMC5 добавляет два пульса
  • Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
  • Konami VRC7 - 6 каналов FM-синтеза, основан на YM2413
  • Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
  • Sunsoft 5B - три пульса, основан на YM2149F
  • NEC µPD7755C/µPD7756c - ADPCM-синтезатор, использовался в игре Terao no Dosukoi Oozumou и играх серии Moero!! от компании Jaleco. Представляет собой ЦАП с 9-битным разрешением, имеет 256 Кбайт встроенного пространства
  • Mitsubishi M50805 - ADPCM-синтезатор, использовался в игре Family Trainer 3: Aerobics Studio от Bandai
  • Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности.

Возможность звукового расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане.

icon ram.png ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Видеопамять: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

icon ram.png Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

Музыканту

Художнику

Программисту

Документация, средства разработки, статьи

Статьи

Разбор демо...

Инструменты для работы с музыкой

Инструменты для работы с графикой

Эмуляторы с дебаггерами

Флеш-картриджи

  • NES: PowerPak, Everdrive, InviteNES
  • Famicom: Everdrive, FAMINVITE

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо


См.также

Ссылки