Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Спецификации: + 2 чипа)
(Спецификации)
Строка 27: Строка 27:
 
* [[Namco N163]] - таблично-волновой синтез, 8 каналов
 
* [[Namco N163]] - таблично-волновой синтез, 8 каналов
 
* [[Sunsoft 5B]] - три пульса, основан на [[YM2149F]]
 
* [[Sunsoft 5B]] - три пульса, основан на [[YM2149F]]
* [[NEC UPD7756c]] - проигрывает семплы
+
* {{Подсказка|NEC µPD7755C/UPD7756c|ADPCM-синтезатор, использовался в игре Terao no Dosukoi Oozumou и играх серии Moero!! от компании Jaleco. Представляет собой ЦАП с 9-битным разрешением, имеет 256 Кбайт встроенного пространства}}
* [[Mitsubishi M50805]] - проигрывает семплы
+
* {{Подсказка|Mitsubishi M50805|ADPCM-синтезатор, использовался в игре Family Trainer 3: Aerobics Studio от Bandai}}
 
* Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
 
* Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
  

Версия 10:53, 7 апреля 2020

NES и Famicom
NES и Famicom

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 (13 для фона и 12 для спрайтов)
  • Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона. Для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. Фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра
  • Спрайты: 64 штуки размеров 8х8 или 8х16. Не более 8 спрайтов на одной строке
  • Однослойная прокрутка

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

  • Nintendo MMC5 добавляет два пульса
  • Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
  • Konami VRC7 - 6 каналов FM-синтеза, основан на YM2413
  • Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
  • Sunsoft 5B - три пульса, основан на YM2149F
  • NEC µPD7755C/UPD7756c
  • Mitsubishi M50805
  • Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.

Возможность звукового расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане.

icon ram.png ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Видеопамять: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

icon ram.png Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

Музыканту

Художнику

Программисту

Статьи, информационные ресурсы

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо


См.также