Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Спецификации)
Строка 13: Строка 13:
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
  
{{Иконка|Видеокарта}} [[Famicom/Графика|Графика]]: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/>
+
{{Иконка|Видеокарта}} Графика:
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/>
+
* Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/>
+
* Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8<br/>
+
* Количество одновременно отображаемых цветов - 25 (13 для фона и 12 для спрайтов)
Есть однослойная прокрутка.
+
* Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона. Для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. Фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра
 +
* Спрайты: 64 штуки размеров 8х8 или 8х16. Не более 8 спрайтов на одной строке
 +
* Однослойная прокрутка
  
 
{{Иконка|Аудиокарта}} Звук: обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]] (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:<br/>
 
{{Иконка|Аудиокарта}} Звук: обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]] (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:<br/>
Строка 53: Строка 55:
  
 
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]]
 
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]]
 +
 +
==Музыканту==
 +
* [[Famitracker]]
 +
* [[DefleMask]]
 +
* [[NES Audio Tools by Neil Baldwin]]
 +
 +
==Художнику==
 +
* [[Famicom/Pixel Art]]
 +
 +
==Программисту==
 +
* [http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Nesdev_Wiki Nesdev Wiki]
  
 
==Игры==
 
==Игры==

Версия 18:37, 31 марта 2019

NES и Famicom
NES и Famicom

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.

Спецификации

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

Шаблон:Иконка Графика:

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 (13 для фона и 12 для спрайтов)
  • Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона. Для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. Фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра
  • Спрайты: 64 штуки размеров 8х8 или 8х16. Не более 8 спрайтов на одной строке
  • Однослойная прокрутка

Шаблон:Иконка Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

  • Nintendo MMC5 добавляет два пульса
  • Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
  • Konami VRC7 - 6 каналов FM-синтеза, основан на YM2413
  • Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
  • Sunsoft 5B - три пульса, основан на YM2149F
  • Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.

Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане (Шаблон:box).

Шаблон:Иконка ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Видеопамять: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж

Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.

Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет

Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад

Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System

Музыканту

Художнику

Программисту

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо