Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo DS — различия между версиями
(Спецификации)
м (Замена текста — «Kбит» на «Кбайт»)
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
 
* Nintendo DSi - добавлено 2 камеры, убран GBA-слот, добавлена внутренняя память и слот для SD-карт
 
* Nintendo DSi - добавлено 2 камеры, убран GBA-слот, добавлена внутренняя память и слот для SD-карт
 
* Nintendo DSi XL - увеличен экран
 
* Nintendo DSi XL - увеличен экран
 +
 +
'''Совместимые устройства'''
 +
* Семейство Nintendo 3DS
  
 
==Спецификации==
 
==Спецификации==
Строка 38: Строка 41:
 
* [[Korg DS-10]]
 
* [[Korg DS-10]]
 
* [[Nanoloop 2]]
 
* [[Nanoloop 2]]
 +
* [[Kermalis's VG Music Studio]]
  
 
==Программисту==
 
==Программисту==
'''Техническая документация'''
+
===Техническая документация===
 
* http://problemkaputt.de/gbatek.htm
 
* http://problemkaputt.de/gbatek.htm
  
'''Статьи'''
+
===Статьи===
 
* Программирование для Nintendo DS от IgorV:
 
* Программирование для Nintendo DS от IgorV:
 
** [https://habr.com/ru/post/102666/ Первые шаги]
 
** [https://habr.com/ru/post/102666/ Первые шаги]
 
** [https://habr.com/ru/post/102679/ Простейшая игра]
 
** [https://habr.com/ru/post/102679/ Простейшая игра]
 +
 +
===Эмуляторы===
 +
* [https://problemkaputt.de/gba.htm no&GBA]
 +
* [http://desmume.org/ DeSmuME]
 +
* [http://melonds.kuribo64.net/ melonDS]
 
   
 
   
 
[[Категория:Игровые_консоли]]
 
[[Категория:Игровые_консоли]]

Версия 18:36, 6 октября 2021

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: седьмое
Дата выхода:
Япония 02 декабря 2004
США 21 ноября 2004
Европа 11 марта 2005

Модели

  • Nintendo DS
  • Nintendo DS Lite - редизайн
  • Nintendo DSi - добавлено 2 камеры, убран GBA-слот, добавлена внутренняя память и слот для SD-карт
  • Nintendo DSi XL - увеличен экран

Совместимые устройства

  • Семейство Nintendo 3DS

Спецификации

icon cpu.png Процессор: ARM946E-S 67 МГц

icon cpu.png Сопроцессор: ARM7TDMI 33 МГц - используется в том числе для совместимости с Game Boy Advance

icon graphic.png Графика:

  • 2 экрана разрешением 256х192 пикселей
  • до 260 000 цветов одновременно
  • 2D-система с многослойной графикой
  • 3D-система с ограничением 6144 вершин или 2048 треугольников на один кадр

icon sound.png Звук:

  • 16-канальный ADPCM/PCM
    • Каналы 8-13 могут выступать как PSG
    • На каналах 14-15 можно генерировать белый шум

icon ram.png Память:

  • ОЗУ: 4 Мбайт
  • Видеопамять: 656 Кбайт
  • Память для текстур: 512 Кбайт

Музыканту

Программисту

Техническая документация

Статьи

Эмуляторы