Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
NEC PC Engine — различия между версиями
(Художнику)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 41: Строка 41:
 
* [[DefleMask]]
 
* [[DefleMask]]
 
* [[Furnace Tracker]]
 
* [[Furnace Tracker]]
 
==Художнику==
 
* [[PC Engine/Pixel Art]]
 
  
 
==Программисту==
 
==Программисту==
Строка 68: Строка 65:
 
<spoiler text="Примеры игр">
 
<spoiler text="Примеры игр">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|youtube|jpturNJSjK0|Bonk's Adventure||
+
|youtube|jpturNJSjK0|Bonk's Adventure|
|youtube|chbWfJx3Ttg|New Adventure Island||
+
|youtube|chbWfJx3Ttg|New Adventure Island|
|youtube|OYQJDeIeLMo|Super Star Soldier||
+
|youtube|OYQJDeIeLMo|Super Star Soldier|
|youtube|gx95IY2ZFk0|Ninja Spirit||
+
|youtube|gx95IY2ZFk0|Ninja Spirit|
|youtube|LTY_-bPopNM|Blazing Lazers||
+
|youtube|LTY_-bPopNM|Blazing Lazers|
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>

Текущая версия на 20:06, 29 октября 2023

Информация об устройстве

Разработчик: NEC
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 30 октября 1987 по цене 24800¥
США 29 августа 1989 по цене 199$
Европа 1990

Первая игровая консоль четвёртого поколения и первая приставка, использующая диски в качестве игровых носителей и при том успешно (в отличии от Sega Mega Drive).

В Японии называлась PC Engine, в остальном мире - TurboGrafx-16.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 8-битный Hudson HuC6280 на частоте 1.79 / 7.16 МГц (выбирается программно)

icon graphic.png Графика: за вывод картинки отвечают два 16-битных процессора — HuC6270 и HuC6260.

  • Используемое разрешение: 256x240, 336х240, 512x240
  • Палитра: 512 цветов
  • Спрайты: до 64-х размером от 16x16 до 32x64, 16-ти цветные.
  • Фон тайловый (в каждом тайле не более 16 цветов)

icon ram.png Видеопамять: 64 Кбайт

icon ram.png Оперативная память: 8 Кбайт (в TurboDuo - 32 Кбайт)

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром центрального процессора Hudson HuC6280. Дополнительный CD-модуль также добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям.

Музыканту

Программисту

Документация, средства программирования

Инструменты для работы с музыкой

Инструменты для работы с графикой

Эмуляторы

Игры

Примеры игр

См.также