Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
NEC PC Engine — различия между версиями
(Программисту: tst)
Строка 48: Строка 48:
 
* [https://www.chibiakumas.com/6502/pcengine.php Руководство от ChibiAkumas]
 
* [https://www.chibiakumas.com/6502/pcengine.php Руководство от ChibiAkumas]
 
* [http://www.chrismcovell.com/PCEdev/ Руководство от Chris Covell]
 
* [http://www.chrismcovell.com/PCEdev/ Руководство от Chris Covell]
* [http://pcedev.blockos.org/ Форум по разработке]
 
 
* [http://pcedev.blockos.org/ Форум по разработке]
 
* [http://pcedev.blockos.org/ Форум по разработке]
  

Версия 19:42, 12 февраля 2021

Информация об устройстве

Разработчик: NEC
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 30 октября 1987
США 29 августа 1989
Европа 1990

Первая игровая консоль четвёртого поколения и первая приставка, использующая диски в качестве игровых носителей и при том успешно (в отличии от Sega Mega Drive).

В Японии называлась PC Engine, в остальном мире - TurboGrafx-16.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 8-битный Hudson HuC6280 на частоте 1.79 / 7.16 МГц (выбирается программно)

icon graphic.png Графика: за вывод картинки отвечают два 16-битных процессора — HuC6270 и HuC6260.

  • Используемое разрешение: 256x240, 336х240, 512x240
  • Палитра: 512 цветов
  • Спрайты: до 64-х размером от 16x16 до 32x64, 16-ти цветные.
  • Фон тайловый (в каждом тайле не более 16 цветов)

icon ram.png Видеопамять: 64 Кбайт

icon ram.png Оперативная память: 8 Кбайт (в TurboDuo - 32 Кбайт)

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром центрального процессора Hudson HuC6280. Дополнительный CD-модуль также добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям.

Музыканту

Художнику

Программисту

Документация, средства программирования

Инструменты для работы с музыкой

Инструменты для работы с графикой

Эмуляторы

Игры

Примеры игр

См.также