Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Mattel Intellivision — различия между версиями
(Спецификации)
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 37: Строка 37:
  
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
 
* разрешение 160х96 пикселей
 
* разрешение 160х96 пикселей
 
* палитра [[:File:Intellivision_palitra_jzintv.png|16 цветов]]
 
* палитра [[:File:Intellivision_palitra_jzintv.png|16 цветов]]
Строка 115: Строка 116:
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства PDP-совместимые‎]]

Версия 14:52, 11 апреля 2022

Информация об устройстве

Разработчик: Mattel
Поколение: второе
Дата выхода:
США 1979 по цене 299$
Британия 1980
Япония 1982
Европа 1982

Mattel Intellivision можно с чистой совестью назвать первой 16bit-ной консолью - в качестве центрального процессора в ней стоит 16-ти разрядный General Instrument CP1610 с частотой менее 1Мгц.

Консоль создавалась, как конкурент Atari 2600, но в дальнейшем оказалось, что продукт конкурирует больше с ColecoVision

Модели

  • Intellivision (1979)
  • Intellivision II (1983)
  • Intellivision Super Pro System / INTV System III (1985)

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 16-ти разрядный General Instrument CP1610 894.886 кГц

icon ram.png Оперативная память: 1456 байт. Из них:

  • 240х8bit - временная память
  • 352х16bit - системная память
  • 512x8bit - графическая память

icon ram.png ПЗУ: 7168 байт

  • 4096х10bit - исполнительная ROM
  • 2048х8bit - графическая ROM

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • разрешение 160х96 пикселей
  • палитра 16 цветов
  • Режимы:
    • Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
    • Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
  • 8 спрайтов размером 8х8 или 8х16
    • Спрайты в высоту "полупиксельные" в сравнении с фоном, их можно растягивать в 2/4/8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражать по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям

icon sound.png Звук:

  • в консоль встроен звуковой чип AY-3-8914, дающий 3 звуковых канала с 1 генератором шумов
  • к первой модели приставки мог подключаться модуль Intellivoice для синтеза речи (использовалось в 4-х играх)
  • к приставке выпускался аддон Entertainment Computer System, который содержал дополнительную память, бейсик, дополнительный звуковой чип AY-3-8917, интерфейс для принтера, магнитофона и т.д. К этому расширению можно было подключить 49-клавишную клавиатуру Music Synthesizer, которая позволяла играть музыку на двух AY

Музыканту

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Художнику

Intellivision/Pixel Art

Программисту

Статьи, документация

Средства разработки

Картриджы

Инструменты для работы с графикой

  • IntyColor - в составе IntyBASIC флаги

Инструменты для работы с музыкой

Эмуляторы

Обзоры

16 тому назад - Игровая консоль Intellivision

Демосцена

Примеры демо