Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami SCC — различия между версиями
(Новая страница: «{{Морфвидео |Заголовок = Примеры звучания |Ширина = 300 |3vtI3Trpmn0|Contra |ddhXB7DaNpk|Metal Gear 2: Solid Snake {part 1/…»)
 
(не показано 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Морфвидео
+
SCC (Sound Custom Chip / Sound Creative Chip) - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой [[Konami]] совместно с Yamaha для [[MSX]]-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор [[AY-3-8910]] не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.
|Заголовок = Примеры звучания
 
|Ширина = 300
 
|3vtI3Trpmn0|Contra
 
|ddhXB7DaNpk|Metal Gear 2: Solid Snake {part 1/7)
 
|jEx4lRw_ki8|F-1 Spirit (part 1/2)
 
|p14zdxnQrJ4|Parodius (part 2/2)
 
|v8PTRBeTWQc|Nemesis II (part 1/2)
 
|3bgIDgJV82M|King's Valley II (part 1/2)
 
|vpLTuvzk80o|Space Manbow (part 1/3)
 
}}
 
Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для [[MSX]]-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор [[AY-3-8910]] не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.
 
  
 
Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.
 
Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.
  
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.
+
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, [[Konami Haunted Castle|Haunted Castle]], [[Konami City Bomber|City Bomber]], [[Konami Hexion|Hexion]], [[Konami Nyan Nyan Panic|Nyan Nyan Panic]].
  
====Возможности====
+
==Музыкальные возможности==
=====Звук=====
+
* 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
+
* Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
* Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала (каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ)
+
** каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
 
* 16 уровней громкости
 
* 16 уровней громкости
 
* Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
 
* Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
  
=====Управление памятью=====
+
==Примеры звучания==
4 окна по 16 КБ в адресном пространстве процессора
+
{{Видеогалерея
 +
|Колонок = 4
 +
|youtube|Kj5zHaFhw24|Metal Gear MSX OST||
 +
|youtube|sQdnK10k13w|John Hassink - Mega Man 2 SCC Remix||
 +
|youtube|smgmkaz5f_Q|John Hassink - Castlevania III SCC Remix||
 +
}}
  
 
[[Категория:Звукогенераторы]]
 
[[Категория:Звукогенераторы]]

Версия 09:57, 29 октября 2021

SCC (Sound Custom Chip / Sound Creative Chip) - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.

Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.

Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.

Музыкальные возможности

  • 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
  • Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
    • каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
  • 16 уровней громкости
  • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц

Примеры звучания

Metal Gear MSX OST