Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami SCC — различия между версиями
(Убрал эмуляцию - есть страница Софт и хард)
Строка 21: Строка 21:
 
* 16 уровней громкости
 
* 16 уровней громкости
 
* Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
 
* Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
 
==См.также==
 
* [[Adreno AR238]] (SCC-T-227) - улучшенный звуковой сопроцессор, основанный на SCC, используемый в [[Game Boy Advance]]. Кроме основных пяти каналов туда добавлены семь дополнительных.
 
* [[Adreno SR228]] - "младший брат" AR238. Версия упрощена для встраивания в материнскую плату. Используется в аркадной системе ''[[Metro System 1M]]''.
 
  
 
[[Категория:Звукогенераторы]]
 
[[Категория:Звукогенераторы]]

Версия 16:09, 21 января 2018

Шаблон:Морфвидео Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.

Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.

Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.

Музыкальные возможности

  • 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
  • Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
    • каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
  • 16 уровней громкости
  • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц