Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami SCC — различия между версиями
(Эмуляция: Trilo для маздая и макинтоша не годен)
Строка 25: Строка 25:
 
* [[GXSCC]]
 
* [[GXSCC]]
 
* [[SCC-Musixx]]
 
* [[SCC-Musixx]]
* [[TriloTracker]]
 
  
 
==См.также==
 
==См.также==

Версия 17:16, 13 января 2018

Шаблон:Морфвидео Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.

Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.

Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.

Музыкальные возможности

  • 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
  • Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
    • каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
  • 16 уровней громкости
  • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц

Эмуляция

См.также

  • Adreno AR238 (SCC-T-227) - улучшенный звуковой сопроцессор, основанный на SCC, используемый в Game Boy Advance. Кроме основных пяти каналов туда добавлены семь дополнительных.
  • Adreno SR228 - "младший брат" AR238. Версия упрощена для встраивания в материнскую плату. Используется в аркадной системе Metro System 1M.