Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami SCC — различия между версиями
м (Решил доразобраться, что за ReFill такой)
м (Замена текста — «====» на «==»)
Строка 16: Строка 16:
 
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.
 
Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.
  
====Музыкальные возможности====
+
==Музыкальные возможности==
 
* 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
 
* 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
 
* Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
 
* Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала

Версия 11:55, 11 октября 2015

Шаблон:Морфвидео Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.

Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.

Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.

Музыкальные возможности

  • 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
  • Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
    • каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
  • 16 уровней громкости
  • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц