Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami SCC — различия между версиями
Строка 2: Строка 2:
 
|Заголовок = Примеры звучания
 
|Заголовок = Примеры звучания
 
|Ширина = 300
 
|Ширина = 300
|ZfgWZAhda58|Reason Refill 「MSX-WAVE」
+
|ZfgWZAhda58|MSX Wave (ReFill Demo)
 
|3vtI3Trpmn0|Contra
 
|3vtI3Trpmn0|Contra
 
|ddhXB7DaNpk|Metal Gear 2: Solid Snake {part 1/7)
 
|ddhXB7DaNpk|Metal Gear 2: Solid Snake {part 1/7)

Версия 00:54, 11 января 2015

Шаблон:Морфвидео Konami SCC - микросхема звукогенератора, разработанная фирмой Konami совместно с Yamaha для MSX-компьютеров, вероятно, из-за того, что встроенный трехканальный генератор AY-3-8910 не удовлетворял запросам Konami. SCC добавляет ещё пять каналов.

Компьютеры стандарта MSX используют картриджы для запуска программ, поэтому SCC встраивалась в игровые картриджи. Почти все игры для MSX от Konami с 1987-го года используют SCC. Помимо звуковых возможностей SCC имела схему управления расширенной памятью.

Также микросхема использовалась в игровых автоматах, например, Haunted Castle, City Bomber, Hexion, Nyan Nyan Panic.

Музыкальные возможности

  • 5 каналов, генерирующие сигнал определяемой пользователем формы
  • Каждый канал имеет 32 байта ОЗУ, в котором хранится описание формы генерируемого сигнала
    • каналы 4 и 5 разделяют одно ОЗУ
  • 16 уровней громкости
  • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц