Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Karsten Obarski — различия между версиями
Строка 1: Строка 1:
 
{{Фото|Karsten Obarski.jpg}}
 
{{Фото|Karsten Obarski.jpg}}
 
==Биография==
 
==Биография==
 +
Склонность к компьютерному творчеству проявил в 1981-м году, когда одолжил у дяди своего друга компьютер [[Commodore PET|Commodore Pet 2001]] и начал делать простые игры на бейсике. Потом получил на Рождество в подарок [[Commodore VC20]], который через некоторое время был заменён на Commodore 64, на котором Карстен начал учиться программировать на машинных кодах и ассемблере.
 +
 +
На протяжении многих лет писал музыку на синтезаторах, которые были подключены по MIDI к C64.
 +
Для сочинения музыки к "кодинг-экспериментам" использовал Soundmonitor [[Chris Hülsbeck|Криса Хюльсбека]], а для синтезаторов использовал C-Lab Scoretrack.
 +
 +
После очередной поломки C64 в 1987-м году приобрёл Amiga 1000.
 +
 +
Идея создания Soundtracker'а пришла ему, когда его друг, приобретший амигу на полгода ранее, попросил написать музыку для игры. В то время все использовали очень длинные закольцованные семплы, которые требовали много памяти, и Карстен не понимал, почему нельзя использовать более короткие семплы как инструменты. Он записал несколько звуков с Yamaha DX21 и запрограммировал первый звуковой движок.
 +
 +
Первая версия SoundTracker'а была закончена в декабре 1987-года, спустя 10 месяцев после покупки Amiga 1000.
 +
 +
Первой игрой, которая использовала движок трекера, стал клон арканоида "Amegas" его друга.
 +
 +
Вскоре права на программу были проданы компании EA за несколько долларов, и быстро стали появляться клоны трекера.
 +
 +
Помимо Soundtracker Карстен написал ещё программу Synthpack, которая использовала цифровой звук для перкуссии, а для мелодии в реальном времени синтезировала звук. Использовался редактор в играх Dyter-07 и Rotator.
 +
 +
Через год после выпуска SoundTracker Карстен начал программировать новый музыкальный редактор с поддержкой MIDI и синтезом звука в дополнение к семплам. Программа не выпускалась, и использовалась только самим автором.
 +
 
==Игрография==
 
==Игрография==
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
!Игра
 +
!Год выпуска
 +
!Платформа
 +
|-
 +
|Amegas
 +
|1987
 +
|Amiga
 +
|-
 +
|Future Tank
 +
|rowspan="3"|1988
 +
|
 +
|-
 +
|Detector
 +
|Amiga
 +
|-
 +
|Crystal Hammer
 +
|Amiga
 +
|-
 +
|Black Gold
 +
|1989
 +
|Amiga, Atari ST, C64
 +
|-
 +
|Legend of Faerghail
 +
|1990
 +
|Amiga, Atari ST
 +
|-
 +
|Fate: Gates of Dawn
 +
|1991
 +
|Amiga, Atari ST
 +
|}
 +
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 +
* http://amp.dascene.net/detail.php?view=3982&detail=interview
 +
* http://www.bitfellas.org/e107_plugins/content/content.php?content.211
  
 
[[Категория:VGM-композиторы]]
 
[[Категория:VGM-композиторы]]

Версия 09:53, 11 мая 2018

Karsten Obarski.jpg

Биография

Склонность к компьютерному творчеству проявил в 1981-м году, когда одолжил у дяди своего друга компьютер Commodore Pet 2001 и начал делать простые игры на бейсике. Потом получил на Рождество в подарок Commodore VC20, который через некоторое время был заменён на Commodore 64, на котором Карстен начал учиться программировать на машинных кодах и ассемблере.

На протяжении многих лет писал музыку на синтезаторах, которые были подключены по MIDI к C64. Для сочинения музыки к "кодинг-экспериментам" использовал Soundmonitor Криса Хюльсбека, а для синтезаторов использовал C-Lab Scoretrack.

После очередной поломки C64 в 1987-м году приобрёл Amiga 1000.

Идея создания Soundtracker'а пришла ему, когда его друг, приобретший амигу на полгода ранее, попросил написать музыку для игры. В то время все использовали очень длинные закольцованные семплы, которые требовали много памяти, и Карстен не понимал, почему нельзя использовать более короткие семплы как инструменты. Он записал несколько звуков с Yamaha DX21 и запрограммировал первый звуковой движок.

Первая версия SoundTracker'а была закончена в декабре 1987-года, спустя 10 месяцев после покупки Amiga 1000.

Первой игрой, которая использовала движок трекера, стал клон арканоида "Amegas" его друга.

Вскоре права на программу были проданы компании EA за несколько долларов, и быстро стали появляться клоны трекера.

Помимо Soundtracker Карстен написал ещё программу Synthpack, которая использовала цифровой звук для перкуссии, а для мелодии в реальном времени синтезировала звук. Использовался редактор в играх Dyter-07 и Rotator.

Через год после выпуска SoundTracker Карстен начал программировать новый музыкальный редактор с поддержкой MIDI и синтезом звука в дополнение к семплам. Программа не выпускалась, и использовалась только самим автором.

Игрография

Игра Год выпуска Платформа
Amegas 1987 Amiga
Future Tank 1988
Detector Amiga
Crystal Hammer Amiga
Black Gold 1989 Amiga, Atari ST, C64
Legend of Faerghail 1990 Amiga, Atari ST
Fate: Gates of Dawn 1991 Amiga, Atari ST

Ссылки