Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intellivision/Pixel Art — различия между версиями
(Примеры работ)
(Инструкции)
Строка 74: Строка 74:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Сложная картинка">
 
<spoiler text="Сложная картинка">
Поскольку возможности приставки весьма ограничены, то даже какой-то единый и простой шаблон гигаскрина или иного трюка невозможен. Рекомендуется изучить IntyBASIC, поскольку все объяснения всё равно сведутся к самым основам этого языка.
+
Поскольку возможности приставки весьма ограничены, а вариантов их использования много, то выработка какого-то шаблона гигаскрина или иного трюка невозможна. Рекомендуется изучить IntyBASIC, поскольку все объяснения всё равно сведутся к самым основам этого языка.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Многоцветные плитки">
 
<spoiler text="Многоцветные плитки">

Версия 11:25, 9 сентября 2021

Палитра:
Intellivision palitra jzintv.png

Символы в GROM:
Intellivision GROM.png

Ограничения консоли:

  • разрешение 160х96
  • Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, особенности зависят от выбранного режима
  • Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражён по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям.

Консоль имеет два режима:

  • Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
  • Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)

Пути обхода

Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.

При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится только 16 плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется 4 кадра. Кадр 5 уйдёт на формирование нового изображения.

При попытке в CS-режиме покрасить символы в цвета из второй половины палитры приставки, получатся тайлы разрешением 2х2 и 4 цветами (ограничены первыми 7 цветами палитры, белый не входит). Можно совмещать с обычными тайлами и символами.

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка (режим FGBG)

Простая картинка (режим CS)

Сложная картинка

Многоцветные плитки


Инструменты