Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Intellivision/Pixel Art — различия между версиями
(Инструкции)
(Инструкции)
Строка 44: Строка 44:
  
 
==Инструкции==
 
==Инструкции==
<spoiler text="Простая картинка">
+
<spoiler text="Простая картинка (режим FGBG)">
 
Скачайте [[:Файл:IntyColor.zip|этот]] архив.  
 
Скачайте [[:Файл:IntyColor.zip|этот]] архив.  
  
Строка 62: Строка 62:
  
 
Встроенными символами можно рисовать в редакторе [https://atariage.com/forums/applications/core/interface/file/attachment.php?id=363427 Intymapper 1.2.3]
 
Встроенными символами можно рисовать в редакторе [https://atariage.com/forums/applications/core/interface/file/attachment.php?id=363427 Intymapper 1.2.3]
 +
 +
Чтобы загрузить свои тайлы в Intymapper, организуйте их в png-файл с разрешением 96х32 и прозрачным фоном, который потом увеличьте в 2 раза.
 +
 +
[[File:Inty Mapper test.jpg|200px]]
 +
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Сложная картинка">
 
<spoiler text="Сложная картинка">

Версия 22:10, 26 января 2021

Палитра:
Intellivision palitra jzintv.png

Символы в GROM:
Intellivision GROM.png

Ограничения консоли:

  • разрешение 160х96
  • Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
  • атрибутная зона имеет размер 8х8
  • в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, особенности зависят от выбранного режима
  • Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз, зеркально отражён по горизонтали или вертикали.

Консоль имеет два режима:

  • Color Stack - доступен весь символьный набор из GROM, символы можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно.
  • Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но символы можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)

Пути обхода

Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.

При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится только 16 плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется 4 кадра. Кадр 5 уйдёт на формирование нового изображения.

При попытке в CS-режиме покрасить символы в цвета из второй половины палитры приставки, получатся тайлы разрешением 2х2 и 4 цветами (ограничены первыми 7 цветами палитры, белый не входит). Можно совмещать с обычными тайлами и символами.

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка (режим FGBG)

Простая картинка (режим CS)

Сложная картинка

Многоцветные плитки


Инструменты