Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy Color/Pixel Art
Версия от 14:19, 20 декабря 2018; Pixelrat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Основная статья|Nintendo Game Boy Color}} Разрешение: 160х144 Палитра:<br/> Файл:RGB 15-bit.png Графическа…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Разрешение: 160х144

Палитра:
RGB 15-bit.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.

Примеры работ

Ссылки