Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy Color/Pixel Art — различия между версиями
(Инструкции и исходники)
Строка 75: Строка 75:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
<spoiler text="HiColour (конвертация)">
+
<spoiler text="HiColour (вариант 1)">
 
Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом.
 
Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом.
  
Строка 98: Строка 98:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
<spoiler text="HiColour (вариант 2 и 3)">
 +
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
 +
</spoiler>
 +
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Main_Page
 
* http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Main_Page

Версия 08:01, 19 июня 2019

Разрешение: 160х144

Палитра: RGB 15-bit
RGB 15-bit.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.

Пути обхода

Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

HiColour (вариант 1)

HiColour (вариант 2 и 3)


Ссылки