Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy Color/Pixel Art — различия между версиями
(Инструкции и исходники)
Строка 68: Строка 68:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
<spoiler text="HiColor">
+
<spoiler text="HiColour">
{{textcolor|Пока ничего нет|gray}}
+
Game Boy Color способен успевать каждые две строки переключать палитры, что в теории даёт 2304 цветов одновременно на экране.
 +
 
 +
Подробности и инструменты можно найти здесь:<br/>
 +
https://romhack.github.io/doc/gbcHiColour/
 +
 
 +
<gallery widths="80" heights="72">
 +
File:crystalis title screen.png
 +
File:crystalis gameover screen.png
 +
File:gbc_hicolours (1).png
 +
File:gbc_hicolours (2).png
 +
File:gbc_hicolours (3).png
 +
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Main_Page
 
* http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Main_Page

Версия 12:56, 3 февраля 2019

Разрешение: 160х144

Палитра: RGB 15-bit
RGB 15-bit.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.

Пути обхода

Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

HiColour


Ссылки