Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Epoch Super Cassette Vision
Версия от 02:47, 8 января 2022; Pixelrat (обсуждение | вклад) (Программисту)
Epoch Super Cassette Vision.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Epoch
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 17 июля 1984 по цене 14800¥
Европа 1984

Спецификации

icon cpu.png Процессор: µPD7801G на частоте 4 МГц

icon graphic.png Графика: обеспечивается видеопроцессором EPOCH TV-1, работающим на частоте 14,31818 МГц

  • Разрешение: видимое 192x222 (виртуальный экран 256х256)
  • Палитра: 16 цветов
  • Встроенные символы, экран можно разделять на текстовую и игровую области. Для текстового поля можно задавать свой цвет фона
  • 2 режима отображения фона:
    • 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
    • 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
  • спрайты:
    • 128 монохромных спрайтов размером 16х16 - вероятно, имеются ввиду не спрайты, как таковые, а уникальные тайлы в памяти. На фон точно идут именно тайлы
    • на строке не более 30 спрайтов
    • Спрайты 0-31 и 64-95 предназначены для фона, спрайты 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
    • Для фоновых спрайтов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать спрайты 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов
    • Для движущихся спрайтов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута)
    • Для движущихся спрайтов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны. Нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8

icon ram.png ОЗУ: 128 байт, встроено в ЦПУ

icon ram.png ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ

icon ram.png Видеопамять: 4+2 Кбайт

icon sound.png Звук: µPD1771C, одновременно звучит только 1 звук

  • Тон
    • 8 волновых паттернов с выбором частоты, громкости и параметров detune
  • Шум
    • 2 типа: белый шум, пилообразный шум
  • 1-bit PCM
    • Частота 9 кГц
    • во время воспроизведения PCM ЦП должен постоянно отправлять звуковые данные

Программисту

Документация

Эмуляторы

Исходники

  • CrabSCV - пример программы и инструменты

Художнику

Игры

30 официальных игр

Ссылки