Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Epoch Super Cassette Vision — различия между версиями
(Спецификации)
(Ссылки)
Строка 53: Строка 53:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* Страница в википедии: {{wiki|en|Super_Cassette_Vision|en}}
 
* Страница в википедии: {{wiki|en|Super_Cassette_Vision|en}}
 +
* [https://atariage.com/forums/topic/130365-atari-7800-vs-epoch-super-cassette-vision Обсуждение на atariage.com по поводу характеристик консоли]
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]

Версия 11:37, 8 декабря 2021

Epoch Super Cassette Vision.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Epoch
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 17 июля 1984 по цене 14800¥
Европа 1984

Спецификации

icon cpu.png Процессор: µPD7801G на частоте 4 МГц

icon graphic.png Графика: обеспечивается видеопроцессором EPOCH TV-1, работающим на частоте 14,31818 МГц

  • Разрешение: 192x222 (виртуальный экран 256х256)
  • Палитра: 16 цветов
  • 2 режима:
    • 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
    • 64х64, монохромный высокого разрешения - 1 пиксель занимает 4х4 точек
  • спрайты:
    • 128 монохромных спрайтов размером 16х16
    • на строке не более 30 спрайтов
    • Спрайты 0-31 и 64-95 предназначены для фона, спрайты 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
    • Для движущихся спрайтов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута)
    • Для движущихся спрайтов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны. Нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8

icon ram.png ОЗУ: 128 байт, встроено в ЦПУ

icon ram.png ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ

icon ram.png Видеопамять: 4+2 Кбайт

icon sound.png Звук: µPD1771C, одновременно звучит только 1 звук

  • Тон
    • 8 волновых паттернов с выбором частоты, громкости и параметров detune
  • Шум
    • 2 типа: белый шум, пилообразный шум
  • 1-bit PCM
    • Частота 9 кГц
    • во время воспроизведения PCM ЦП должен постоянно отправлять звуковые данные

Программисту

Эмуляторы

Исходники

  • CrabSCV - пример программы и инструменты

Игры

30 официальных игр

Ссылки