Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Diggin' in the Carts — различия между версиями
(Серии (russub))
(Серии (russub))
Строка 20: Строка 20:
 
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры">
 
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры">
 
{{vkvideo|136568895|171433641|7da85f847cafa28c| |720|405|центр}}
 
{{vkvideo|136568895|171433641|7da85f847cafa28c| |720|405|центр}}
 +
 +
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.
 +
 +
Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора {{Подсказка|Йоко Шимомуры|Yoko Shimomura}} звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш">
 
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш">

Версия 17:02, 12 мая 2017

Diggin in the Carts.jpg

Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.

Шаблон:Иконка Оригинальная страница сериала.

Серии (russub)

Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки

В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.

Вы увидите Юнко Озаву, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного Хироказу 'Hip' Танаку, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris.

Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit

Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышенны, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.

Руководитель звуковой группы Konami Хидэнори Маезава и композитор Масаси Кагеяма прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки.

Эпизод 3: Рассвет новой эры

80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.

Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора Йоко Шимомуры звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.

Эпизод 4: Крутой малыш

Эпизод 5: Роль ролевых игр // перевода пока нет

Эпизод 6: Окончание эры // перевода пока нет

Hidden Levels

Бонусные интервью

  • Kode9
  • Fatima Al Qadiri
  • Yoko Shimomura & Manami Matsumae
  • Just Blaze
  • Nobuo Uematsu
  • Shinji Hosoe