Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Diggin' in the Carts — различия между версиями
(Бонусные эпизоды)
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Фото|Diggin in the Carts.jpg|200}}
+
[[Файл:icon_back.png|link=]] [[Видео|другие видео]]{{Фото|Diggin in the Carts.jpg|300}}
 
Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.
 
Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.
  
{{Иконка|Сайт}} [http://daily.redbullmusicacademy.com/2014/10/diggin-in-the-carts-series Оригинальная страница сериала].
+
[[Файл:icon_site.png|link=]] [http://daily.redbullmusicacademy.com/2014/10/diggin-in-the-carts-series Оригинальная страница сериала].
  
==Серии (russub)==
+
==Серии==
 
<spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки">
 
<spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки">
{{vkvideo|-5010876|169942549|3aea4fcd67af25a6| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo|-142677694|456239162|43b215eab75383ba| |720|405|центр}}
 +
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.
 +
 
 +
Вы увидите {{Подсказка-ссылка|Junko Ozawa|Дзюнко Озава|Junko Ozawa}}, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного {{Подсказка-ссылка|Hirokazu Tanaka|Хироказу 'Hip' Танаку|Hirokazu 'Hip' Tanaka|}}, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-бит">
+
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit">
{{vkvideo|-5010876|170112507|fe65f4d0475f6142| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo|-142677694|456239161|e271032d4af5dc4c| |720|405|центр}}
 +
 
 +
Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.
 +
 
 +
Руководитель звуковой группы Konami {{Подсказка|Хидэнори Маезава|Hidenori Maezawa}} и композитор {{Подсказка-ссылка|Masashi Kageyama|Масаси Кагеяма|Masashi Kageyama}} прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры">
 
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры">
{{vkvideo|136568895|171433641|7da85f847cafa28c| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo|-142677694|456239160|fdce9251285c3162| |720|405|центр}}
 +
 
 +
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.
 +
 
 +
Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора {{Подсказка-ссылка|Yoko Shimomura|Йоко Шимомуры|Yoko Shimomura}} звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш">
 
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш">
 
{{vkvideo|-142677694|456239021|16c0aca586ec7bf9| |720|405|центр}}
 
{{vkvideo|-142677694|456239021|16c0aca586ec7bf9| |720|405|центр}}
 +
 +
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".
 +
 +
Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а {{Подсказка|Масато Накамура|Masato Nakamura}}, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и {{Подсказка-ссылка|Yuzo Koshiro|Юдзо Косиро|Yuzo Koshiro}}, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр // перевода пока нет">
+
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр">
Пока пусто
+
{{vkvideo|-142677694|456239042|60f0b62dd81948c5| |720|405|центр}}
 +
 
 +
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.
 +
 
 +
В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора {{Подсказка-ссылка|Nobuo Uematsu|Нобуо Уэмацу|Nobuo Uematsu}} для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
<spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры // перевода пока нет">
+
<spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры">
Пока пусто
+
{{vkvideo|-142677694|456239043|062426e7595fb11a| |720|405|центр}}
 +
 
 +
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра.
 +
 
 +
Самое время познакомиться с композиторами и продюссерами, которые взялись за музыку следующего поколения видеоигр. В этом эпизоде будет {{Подсказка|Мичиру Ямане|Michiru Yamane}} с самой известной её работой в серии Castlevania вместе с продюссером/сценаристом {{Подсказка|Хидео Кодзимой|Hideo Kojima}}, звуковым дизайнером Metal Gear Solid {{Подсказка|Акихиро Терута|Akihiro Teruta}} и композитором/инженером Namco {{Подсказка|Юу Мияке|Yuu Miyake}}.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
 
===Hidden Levels===
 
===Hidden Levels===
Бонусные интервью
+
Бонусные интервью:
 
 
 
* Kode9
 
* Kode9
 
* Fatima Al Qadiri
 
* Fatima Al Qadiri

Версия 23:28, 2 декабря 2019

icon back.png другие видео

Diggin in the Carts.jpg

Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.

icon site.png Оригинальная страница сериала.

Серии

Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки

В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.

Вы увидите Дзюнко Озава, одного из самых ранних здравомыслящих композиторов команды Namco, а также легендарного Хироказу 'Hip' Танаку, который присоединился к Nintendo в 1980-м и является композитором большого количества всеми любимой классики, например, Metroid и Tetris.

Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit

Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.

Руководитель звуковой группы Konami Хидэнори Маезава и композитор Масаси Кагеяма прослеживают корни технологий, раскрывая рождение и бум восьмибитной музыки.

Эпизод 3: Рассвет новой эры

80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.

Тогда же видеоигры переживают бум благодаря таким тайтлам, как Street Fighter II, из-за чего музыка композитора Йоко Шимомуры звучала в киосках, продуктовых магазинах и, конечно, аркадных галереях всего мира.

Эпизод 4: Крутой малыш

К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".

Благодаря встроенному в приставку FM-синтезатора музыка приобрела уникальное звучание, которое было использовано звездой j-pop'а Масато Накамура, которому поручили написать саундтрек для Sonic The Hedgehog, и Юдзо Косиро, черпавшим вдохновение из токийских ночных клубов и написавшим в один из самых запоминающихся саундтреков в истории игр - Streets of Rage.

Эпизод 5: Роль ролевых игр

За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как Коичи Сугияма, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.

В этом эпизоде будет рассмотрена музыка композитора Нобуо Уэмацу для игры Final Fantasy. В некоторым смысле она сделала круг: на раннем этапе восьмибитная музыка имитировала оркестровое звучание, а сегодня ведущие оркестры мира исполняют музыку, которая пыталась подняться до их уровня.

Эпизод 6: Окончание эры

32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от Flying Lotus или записи композиций полного оркестра.

Самое время познакомиться с композиторами и продюссерами, которые взялись за музыку следующего поколения видеоигр. В этом эпизоде будет Мичиру Ямане с самой известной её работой в серии Castlevania вместе с продюссером/сценаристом Хидео Кодзимой, звуковым дизайнером Metal Gear Solid Акихиро Терута и композитором/инженером Namco Юу Мияке.

Hidden Levels

Бонусные интервью:

  • Kode9
  • Fatima Al Qadiri
  • Yoko Shimomura & Manami Matsumae
  • Just Blaze
  • Nobuo Uematsu
  • Shinji Hosoe