Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Commodore Amiga — различия между версиями
(Игры)
м (Игры)
Строка 176: Строка 176:
 
Большинство игр на компьютерах Амига управлялись с помощью джойстика или джойпада с одной или двумя кнопками, так что игровая механика была простой. Из-за технических особенностей трехмерные игры популярны не были.
 
Большинство игр на компьютерах Амига управлялись с помощью джойстика или джойпада с одной или двумя кнопками, так что игровая механика была простой. Из-за технических особенностей трехмерные игры популярны не были.
  
Игр выпущено было очень много в самых разных жанрах. Посмотреть наиболее интересные из нихх можно на [странице http://amiwiki.spb.ru/wiki/Лучшие_игры Русской Амижной Вики].
+
Игр выпущено было очень много в самых разных жанрах. Посмотреть наиболее интересные из нихх можно на [http://amiwiki.spb.ru/wiki/Лучшие_игры странице Русской Амижной Вики].
  
 
====Демосцена====
 
====Демосцена====

Версия 20:42, 8 февраля 2015

16 бит тому назад - История Commodore Amiga

Информация об устройстве

Разработчик: Amiga Corporation, Commodore International
Дата выхода:

  • OCS: 1985-92
  • ECS: 1991-96
  • AGA: 1992-96

Модели

На чипсете OCS

Состав чипсета

Наименование Годы выпуска Процессор Память
Amiga 1000 1985-1987 Motorola 68000 256 Кб
Amiga 500 1987-1991 Motorola 68000 512 Кб, поздние - 1Мб
Amiga 2000 1987-1990 Motorola 68000 512 Кб
Amiga 2500UX 1989-1990 Motorola 68020 1 Мб
Amiga 2500 1989-1990 Motorola 68020, 68030 1 Мб
Amiga 1500 1990 Motorola 68000 512 Кб Chip, 512 Кб Fast
Amiga CDTV 1991-1992 Motorola 68000 1 Мб
На чипсете ECS

Чипсет ECS (Enhanced Chip Set) - усовершенствованная версия чипсета OCS, был разработан в 1990-м году для Amiga 3000 и содержал как устаревшие, так и новые чипы. В конце 1991-го года был закончен и обеспечивал обратную совместимость с OCS. Официальное внедрение чипсета началось с Amiga 500+.

По сравнению с OCS появились следующие возможности:

  • видеорежимы Productivity (640x480, без интерлейса) и SuperHires (1280x200 и 1280x256), но ограниченные 4-мя цветами;
  • блиттер научился копировать области графики в разрешениях свыше 1024x1024 всего за один такт;
  • стало возможным отображение спрайтов на любом участке экрана и за его пределами.

Состав чипсета

Наименование Годы выпуска Процессор Память
Amiga 3000 1990-1992 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast
Amiga 3000UX 1990-1992 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast
Amiga 3000T 1991-1992 68030 1-2 Мб Chip, 1-4 Мб Fast
Amiga 500+ 1991-1992 68000 1 Мб
Amiga 600 1992-1996 68000 1 Мб
На чипсете AGA

Чипсет AGA (Advanced Graphics Architecture) значительно расширял графические возможности Амиги. При этом была сохранена обратная совместимость с чипсетами OCS и ECS.

Состав чипсета

Наименование Годы выпуска Процессор Память
Amiga 1200 1992-1996 68020 2 Мб
Amiga 4000 1992-1994 68030, 68040 2 Мб Chip, 2-4 Мб Fast
Amiga 4000T 1994-1996 68040, 68060 2 Мб Chip, 4 Мб Fast
Amiga CD32 1993-1994 68020 2 Мб
Чипсет AAA

AAA (Advanced Amiga Architecture) - нереализованный в связи с банкротством Commodore чипсет. Было выпущено всего три прототипа, часть функций в которых отсутствовала или не проверялась.

Если бы чипсет был бы закончен, то он имел бы следующие характеристики:

  • 32-битная шина данных;
  • Аудиочип Mary, обеспечивающий 8-канальный 16-битный стереозвук CDDA-качества;
  • Поддержка до 4-х дисководов 2,88" и аппаратный DMA-канал для CD-привода;
  • Чип блиттера Andrea, поддерживающий как битплановые, так и чанковые видеорежимы;
  • Чанковый видеорежим, управляемый отдельным RISC-процессором Monica;
  • Чип Linda, позволяющий иметь в любом видеорежиме разрешения до 1280×1024.

Игры

Большинство игр на компьютерах Амига управлялись с помощью джойстика или джойпада с одной или двумя кнопками, так что игровая механика была простой. Из-за технических особенностей трехмерные игры популярны не были.

Игр выпущено было очень много в самых разных жанрах. Посмотреть наиболее интересные из нихх можно на странице Русской Амижной Вики.

Демосцена

Примеры демо

OCS/ESC

AGA