Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 8-bit/Pixel Art
Версия от 10:31, 19 февраля 2019; Pixelrat (обсуждение | вклад) (Неофициальные графические режимы)

Палитра компьютера:

Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)

Графические режимы

Mode 3

40х24, 4 цвета на экране

Mode 4

80х48, 2 цвета на экране

Mode 5

80х48, 4 цвета на экране

Mode 6

160х96, 2 цвета на экране

Mode 7

160х96, 4 цвета на экране

Mode 8

320х192, 2 цвета на экране

Mode 9

80х192, 16 градаций одного цвета на экране

Mode 10

80х192, 9 цветов на экране

Mode 11

80х192, 16 цветов на экране

Mode 14

160х192, 2 цвета на экране

Mode 15

160х192, 4 цвета на экране

Текстовые режимы

Mode 0

40х24 символа, 2 цвета на экране

Mode 1

20х24 символа, 5 цветов на экране

Mode 2

20х12 символа, 5 цветов на экране

Mode 12

40х24 символа, 5 цветов на экране

Mode 13

40х12 символа, 5 цветов на экране

Неофициальные графические режимы

HIP (HARD Interlacing Picture)

160х192, 30 оттенков серого.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.

RIP

Аналог HIP, но цветной

TIP (Taquart Interlacing Picture)

160х100, 256 цветов.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.

CIN (Champions Interlace)

160х192, 64 цвета.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11

IN8

320x200, 3 цвета

HR2

320x200, 5 цветов

INP

160x192, 7 цветов

SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)

640х192, 16384 цвета

HCI

320x200, 8 цветов

Неофициальные текстовые режимы