Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 8-bit/Pixel Art — различия между версиями
(Текстовые режимы)
(Неофициальные графические режимы)
Строка 89: Строка 89:
  
 
==Неофициальные графические режимы==
 
==Неофициальные графические режимы==
===APAC (Any Point, Any Color)===
+
'''APAC (Any Point, Any Color)'''<br>
 
80х192, 256 цветов
 
80х192, 256 цветов
  
 
Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.
 
Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.
  
===HIP (HARD Interlacing Picture)===
+
'''HIP (HARD Interlacing Picture)'''<br>
 
160х192, 30 оттенков серого.
 
160х192, 30 оттенков серого.
  
 
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов),  а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.
 
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов),  а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.
  
===RIP===
+
'''RIP'''<br>
 
Аналог HIP, но цветной
 
Аналог HIP, но цветной
  
===TIP (Taquart Interlacing Picture)===
+
'''TIP (Taquart Interlacing Picture)'''<br>
 
160х100, 256 цветов.
 
160х100, 256 цветов.
  
 
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.
 
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.
  
===ColrView===
+
'''ColrView'''<br>
 
80х192, 4096 цветов.
 
80х192, 4096 цветов.
  
 
Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.
 
Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.
  
===Pryzm===
+
'''Pryzm'''<br>
 
80х192, 256 цветов
 
80х192, 256 цветов
  
 
Принцип похож на ColrView
 
Принцип похож на ColrView
  
===CIN (Champions Interlace)===
+
'''CIN (Champions Interlace)'''<br>
 
160х192, 64 цвета.
 
160х192, 64 цвета.
  
 
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11
 
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11
  
===INP (InterPainter)===
+
'''INP (InterPainter)'''<br>
 
160x192, 9 цветов
 
160x192, 9 цветов
  
 
Чередуются 2 изображения разрешений 160х192
 
Чередуются 2 изображения разрешений 160х192
  
===IN8===
+
'''IN8'''<br>
 
320x200, 3 цвета
 
320x200, 3 цвета
  
===HR2===
+
'''HR2'''<br>
 
320x200, 5 цветов
 
320x200, 5 цветов
  
===SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)===
+
'''SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)'''<br>
 
640х192, 16384 цвета
 
640х192, 16384 цвета
  
===HCI===
+
'''HCI'''<br>
 
320x200, 8 цветов
 
320x200, 8 цветов
  
===480i===
+
'''480i'''<br>
 
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i
 
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i
  
===VBXE (VideoBoard XE)===
+
'''VBXE (VideoBoard XE)'''<br>
 
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.
 
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.
  

Версия 15:39, 1 января 2021

Палитра компьютера:

Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)

Примеры работ

Графические режимы

Mode 3
40х24, 4 цвета на экране

Mode 4
80х48, 2 цвета на экране

Mode 5
80х48, 4 цвета на экране

Mode 6
160х96, 2 цвета на экране

Mode 7
160х96, 4 цвета на экране

Mode 8
320х192, 2 цвета на экране

Mode 9
80х192, 16 градаций одного цвета на экране

Mode 10
80х192, 9 цветов на экране

Mode 11
80х192, 16 цветов на экране

Mode 14
160х192, 2 цвета на экране

Mode 15
160х192, 4 цвета на экране

Текстовые режимы

Набор символов

Mode 0
40х24 символа, 2 цвета на экране

Mode 1
20х24 символа, 5 цветов на экране

Mode 2
20х12 символа, 5 цветов на экране

Mode 12
40х24 символа, 5 цветов на экране

Mode 13
40х12 символа, 5 цветов на экране

Неофициальные графические режимы

APAC (Any Point, Any Color)
80х192, 256 цветов

Чередуются два изображения в режимах mode 11 (16 цветов) и mode 9 (16 оттенков серого). Имеется артефакт в виде тонкой пустой строки между каждой видимой строки.

HIP (HARD Interlacing Picture)
160х192, 30 оттенков серого.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.

RIP
Аналог HIP, но цветной

TIP (Taquart Interlacing Picture)
160х100, 256 цветов.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.

ColrView
80х192, 4096 цветов.

Изображение получается путём чередования трех изображений в оттенках красного, зеленого или синего цветов с разрешением 80х192.

Pryzm
80х192, 256 цветов

Принцип похож на ColrView

CIN (Champions Interlace)
160х192, 64 цвета.

Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11

INP (InterPainter)
160x192, 9 цветов

Чередуются 2 изображения разрешений 160х192

IN8
320x200, 3 цвета

HR2
320x200, 5 цветов

SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)
640х192, 16384 цвета

HCI
320x200, 8 цветов

480i
Режим продемонстрирован в демо Memopad 480i

VBXE (VideoBoard XE)
VBXE - видеокарта, расширяющая возможности компьютеров семейства.

Возможности:

  • полная совместимость с чипом GTIA.
  • до 1024 цветов на экране из палитры RGB 21-bit
  • Разрешения:
    • 640х480i (640х240) при 64 цетах
    • 320х240 при 1024 цветах
    • 160х240
  • Блиттер с 7 режимами работами

и многое другое

Неофициальные текстовые режимы

  • FlickerTerm 80
  • SuperIRG
  • Super IRG 2
  • DIN (Display Interlace)
  • Super 9
  • Super 10
  • Super 11
  • APAC 0
  • HIP 0
  • CHIP 0
  • CIN 12/13
  • Super CIN
  • MIN (Monochrome Interlace)
  • PCIN (Programmable CIN)

Инструменты