Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 7800 — различия между версиями
(Спецификации: Пока так, потом добавим в графические режимы таблицу с описаниями, и можно много чего убрать)
(Спецификации)
Строка 18: Строка 18:
  
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за графику отвечает графический контроллер MARIA на частоте 7.15 Мгц
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за графику отвечает графический контроллер MARIA на частоте 7.15 Мгц
* 6 графических режимов + 1 субрежим, графика основана на тайлах
+
* 6 графических режимов + 1 субрежим<spoiler>
* Разрешение экрана:
+
{|class="wikitable"
** ширина зависит от режима: 160 или 320
+
|-
** высота: 192, 208 или 240
+
!rowspan="2"| Режим
* Палитра: 256 цветов
+
!rowspan="2"| Разрешение
* Режимы и палитру можно регулировать построчно
+
!rowspan="2"| Цветов всего (считая прозрачный)
 +
!colspan="2"| Зоны/тайлы
 +
!rowspan="2"| Примечание
 +
|-
 +
!Размер
 +
!Цветов на зону
 +
|-
 +
| 160A
 +
|rowspan="2"| 160x192/208/240
 +
| 8 палитр по 4 цвета
 +
|rowspan="6"| 8х8/16
 +
| 4
 +
| Соотношение сторон пикселя равно 12:7 (что примерно 2:1) в NTSC
 +
|-
 +
| 160B
 +
| 4 палитры по 4 цвета
 +
| 12
 +
| Используются палитры либо 0-3, либо 4-7
 +
|-
 +
| 320A
 +
|rowspan="4"| 320x192/208/240
 +
| Монохром
 +
| 2
 +
|
 +
|-
 +
| 320B
 +
|rowspan="3"| 4
 +
|rowspan="3"| 4
 +
| Используется палитра либо 0, либо 4
 +
|-
 +
| 320C
 +
| Чётные пары пикселей используют первые два цвета в палитре, а нечётные пары - последние два цвета в палитре
 +
|-
 +
| 320D
 +
| Пиксели в нечетных столбцах используют первые два цвета палитры, а пиксели в четных столбцах - последние два цвета палитры
 +
|-
 +
| Kangaroo
 +
|colspan="5"| Субрежим. Цвет 0 в зонах перестаёт быть прозрачным.
 +
В режимах 320 прозрачность работает, если четная/нечетная пара пикселей имеет цвет "0".
 +
|}
 +
</spoiler>
 
* Спрайты
 
* Спрайты
 
** в настоящем понимании спрайтами не являются, это такие же объекты, что и элементы фона
 
** в настоящем понимании спрайтами не являются, это такие же объекты, что и элементы фона
Строка 30: Строка 70:
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: в консоль встроен чип [[TIA]] (такой же встроен в [[Atari 2600]]). В картриджи мог встраиваться аудиочип [[POKEY]].
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: в консоль встроен чип [[TIA]] (такой же встроен в [[Atari 2600]]). В картриджи мог встраиваться аудиочип [[POKEY]].
  
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 4 Кбайт
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ОЗУ: 4 Кбайт, расширяется за счёт памяти в картриджах
  
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ: встроенный биос 4 Кбайт
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ: встроенный биос 4 Кбайт

Версия 22:26, 10 июня 2021

Atari 7800.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: General Computer Corporation
Поколение: третье
Дата выхода:
США 21 мая 1984 (CES)
США Июнь 1986
Европа 1987

7800 - первая игровая система Atari, разработанная внешней компанией (Atari Lynx и Atari Jaguar также созданы не самой Atari). Совместима с играми от Atari 2600.

Консоль была представлена на CES'84, но из-за финансовых трудностей (крах игровой индустрии) компания-владелец фирмы Warner Communications продаёт подразделение Atari Games (которое занималось также и компьютерами). Покупает её Джек Трэмел, основатель небезызвестной фирмы "Commodore", но к этому моменту ушедший из неё (почти также, как Стив Джобс из Apple). Джек Трэмел сразу же переименовал приобретенную компанию в "Atari Corporation" и начал заниматься разработкой 16-битных компьютеров, а игровая приставка была отодвинута далеко на задний план.

Тогда в 1986-м году, на волне успеха Nintendo Famicom компания Atari решает своими силами выпустить 7800 на американском рынке, а на следующий год возобновляет выпуск игр для Atari 2600, но было уже поздно.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Atari SALLY 6502 на частоте 1.79 Мгц, которая могла уменьшаться до 1.19 Мгц при доступе к чипу TIA или RIOT. Процессор SALLY мог приостанавливаться для обеспечения возможности доступа другим устройствам к шине.

icon graphic.png Графика: за графику отвечает графический контроллер MARIA на частоте 7.15 Мгц

  • 6 графических режимов + 1 субрежимКлик
  • Спрайты
    • в настоящем понимании спрайтами не являются, это такие же объекты, что и элементы фона
    • количество спрайтов на строку и вообще на экране зависит от проработанности заднего фона

icon sound.png Звук: в консоль встроен чип TIA (такой же встроен в Atari 2600). В картриджи мог встраиваться аудиочип POKEY.

icon ram.png ОЗУ: 4 Кбайт, расширяется за счёт памяти в картриджах

icon ram.png ПЗУ: встроенный биос 4 Кбайт

Художнику

Atari 7800/Pixel Art

Программисту

Документация, средства программирования

Эмуляторы

Игры

Примеры игр