Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 2600 — различия между версиями
 
(не показана 51 промежуточная версия 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:Atari 2600.jpg|300px| ]]</div>
+
{{Фото|Atari 2600 (2).jpg|280}}
 
+
==Информация об устройстве==
====Информация об устройстве====
+
'''Разработчик:''' [[Atari]]<br/>
'''Разработчик:''' Atari<br/>
 
 
'''Поколение:''' второе<br/>
 
'''Поколение:''' второе<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|США}} [[:Категория:14 октября|14 октября]] 1977<br/>
+
{{Флаг|США}} 14 октября 1977 по цене {{Цена|199|$|1977}}<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 1978<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 1978<br/>
 
{{Флаг|Япония}} Октябрь 1983<br/>
 
{{Флаг|Япония}} Октябрь 1983<br/>
Строка 11: Строка 10:
 
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как [[Nintendo Famicom|Famicom/NES]] - символ третьего.
 
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как [[Nintendo Famicom|Famicom/NES]] - символ третьего.
  
====Железо====
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
{{Иконка|Процессор}} Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц
 
  
{{Иконка|Графика}} Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA, который даёт очень богатую палитру (128 цветов в NTSC-режиме, 104 цвета в PAL-режиме, правда, в режиме SECAM всего 8 цветов). На каждую строку доступно 4 цвета. Разрешение зависит от программиста, но максимальным является 192х160. Каждый кадр за отсутствием видеопамяти приходится отрисовывать заново. В целом TIA очень гибок.<br/>
+
==Спецификации==
Более подробно - [http://en.wikipedia.org/wiki/Television_Interface_Adapter Television Interface Adapter (EN)]
+
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц
  
{{Иконка|Звук}} Звук: за вывод звук отвечает [[Atari TIA|TIA]], который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA
 +
* Палитра: в зависимости от региона [[:File:Atari 2600 NTSC.png|128]] (NTSC), [[:File:Atari 2600 PAL.png|112]] (PAL) или [[:File:RGB 3-bit.png|8]] (SECAM) цветов
 +
* На каждую строку доступно 4 цвета (2 - фон, 2 - спрайты)
 +
* Разрешение зависит от программиста: по ширине оно не больше 40, по высоте обычно делают не больше 192
 +
* Вторая половина фона может повторять первую или быть отражённой копией
 +
* Спрайты:
 +
** спрайты Player: 2 штуки, максимальным разрешением 8х192
 +
** спрайты Ball (1 шт) и Missile (2 шт) максимальным разрешением 1х192
 +
** пиксели спрайтов в 4 раза уже пикселей фона, если не растянуты
  
{{Иконка|RAM}} RAM: 128 байт
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: за вывод звук отвечает [[Atari TIA|TIA]], который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.<br>
 +
В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор [[Activision DPC]]. Также существует проект DPC+.
  
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж поддерживаемой ёмкостью до 4 кб, но возможно задействовать 32 кб при помощи переключения банков.
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] RAM: 128 байт
  
{{Иконка|Джойстик}} Контроллеры: для Atari 2600 было создано множество контроллеров - джойстики, паддлы, клавиатуры. Стандартный комплект состоял из двух джойстиков с одной кнопкой и одним стиком на четыре направления, а также набором паддлов. Были разработаны и беспроводные джойстики.
+
==Модели==
 +
<gallery>
 +
File:Atari VCS 1977.jpg|Atari VCS (1977)
 +
File:Atari VCS CX2600 1978.jpg|Atari VCS CX2600 (1978)
 +
File:Atari VCS CX2600A 1980.jpg|Atari VCS CX2600A (1980)
 +
File:Atari 2600 1982.jpg|Atari 2600 (1982)
 +
File:Atari 2600 Jr. 1986.jpg|Atari 2600 Jr. (1986)
 +
File:Atari 2600 Jr. Rev. A 1986.jpg|Atari 2600 Jr. Rev. A (1986)
 +
File:Atari 2600 Jr. - Black.jpg|Atari 2600 Jr. Black
 +
File:Atari 2800.jpg|Atari 2800 (версия для JP-рынка)
 +
</gallery>
  
====Игры====
+
==Музыканту==
 +
* [[TIATracker]]
 +
* [[Furnace Tracker]]
 +
* [http://www.qotile.net/loopcart.html loopcart]
 +
* [http://www.qotile.net/sequencer.html Sequencer Kit]
 +
* [http://little-scale.blogspot.ru/2013/03/how-to-make-atari-2600-midi-music.html midi-интерфейс для Atari 2600]
 +
* [http://www.qotile.net/synth.html картридж Synthcart]
 +
 
 +
==Художнику==
 +
[[Atari 2600/Pixel Art]]
 +
 
 +
==Программисту==
 +
===Документация, средства программирования===
 +
* [https://atariage.com/forums/forum/50-atari-2600-programming/ Тематический форум] на atariage.com
 +
* [https://www.randomterrain.com/atari-2600-memories-batari-basic-commands.html batari Basic]
 +
 
 +
===Эмуляторы===
 +
* [https://stella-emu.github.io/ Stella]
 +
 
 +
===Исходники===
 +
* https://github.com/jamesor/atari-2600-examples
 +
 
 +
===Инструменты для работы с музыкой===
 +
* [[TIATracker]]
 +
* [https://atariage.com/forums/topic/287435-tiatracker-module-for-batari-basic-and-7800basic/ Библиотека] для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic
 +
 
 +
===Инструменты для работы с графикой===
 +
* [https://www.randomterrain.com/bb-playfield-editor.html bB-Playfield Editor] - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в формате batari basic
 +
* [https://alienbill.com/2600/atari-background-builder/ atari-background-builder] - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в форматах batari basic и ассемблера
 +
* [https://forums.atariage.com/topic/297365-an-almost-full-featured-playfield-editor An (almost) full featured playfield editor]
 +
 
 +
==Обзоры==
 +
{{Видеогалерея
 +
|youtube|1R5dt6HT0dA|16 бит тому назад: События в истории Atari 2600|
 +
|youtube|P3Q8MyzNGAI|Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)|
 +
}}
 +
==Игры==
 
<spoiler text="Примеры игр">
 
<spoiler text="Примеры игр">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
||f68IjW7_w98|Solaris
+
|youtube|f68IjW7_w98|Solaris|
||IzI1RBdK2_g|Donkey Kong
+
|youtube|IzI1RBdK2_g|Donkey Kong|
||pmPjsBDN9Xw|River Raid
+
|youtube|pmPjsBDN9Xw|River Raid|
||6lZ5VlLrQc4|Beany Bopper
+
|youtube|6lZ5VlLrQc4|Beany Bopper|
||gPxZsW7lslY|Frogs and Flies
+
|youtube|gPxZsW7lslY|Frogs and Flies|
||WS9gSoFTYbk|Barnstorming
+
|youtube|WS9gSoFTYbk|Barnstorming|
||UFVmaX_NIiA|Pitfall
+
|youtube|UFVmaX_NIiA|Pitfall|
||W2jLrNYzyr8|Pole Position
+
|youtube|W2jLrNYzyr8|Pole Position|
 
}}</spoiler>
 
}}</spoiler>
====Демосцена====
+
==Демосцена==
Благодаря большой гибкости Atari 2600 довольно популярна на демосцене. Игры на фоне демок очень и очень бледны.
 
 
 
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
||RRyb6KvOBuc|JAC! & Jakub Husak - ISO (1st at Silly Venture 2011)
+
|youtube|1nTRMTnTeLQ|KK/Altair^DMA - Chiphead|
||mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure (1st at Silly Venture 2013)
+
|youtube|j90nIyq6_vM|Xayax - Bang!|
||tEYH1-MY9s8|DSS - Sound Coder (2nd at Stream 2012)
+
|youtube|RRyb6KvOBuc|JAC! & Jakub Husak - ISO|
||hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade (2nd ata Stream 2007)
+
|youtube|mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure|
||XM1CbBePcdk|Noice - Liquid Candy (1st at Silly Venture 2012)
+
|youtube|tEYH1-MY9s8|DSS - Sound Coder|
||oXWyUUQ2EtI|TRSI, DSS, Crest - aTaRSI
+
|youtube|hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade|
 +
|youtube|XM1CbBePcdk|Noice - Liquid Candy|
 +
|youtube|oXWyUUQ2EtI|TRSI, DSS, Crest - aTaRSI|
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
====Программы и средства для написания музыки====
 
* [http://www.qotile.net/synth.html картридж Synthcart]
 
* [http://little-scale.blogspot.ru/2013/03/how-to-make-atari-2600-midi-music.html midi-интерфейс для Atari 2600]
 
* [http://www.qotile.net/loopcart.html loopcart] - трекер для 2600
 
* [http://www.qotile.net/sequencer.html Sequencer Kit]
 
  
[[Категория:Игровые платформы]]
+
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе 6502]]

Текущая версия на 13:04, 30 сентября 2023

Atari 2600 (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Atari
Поколение: второе
Дата выхода:
США 14 октября 1977 по цене 199$
Европа 1978
Япония Октябрь 1983

Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как Famicom/NES - символ третьего.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц

icon graphic.png Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA

  • Палитра: в зависимости от региона 128 (NTSC), 112 (PAL) или 8 (SECAM) цветов
  • На каждую строку доступно 4 цвета (2 - фон, 2 - спрайты)
  • Разрешение зависит от программиста: по ширине оно не больше 40, по высоте обычно делают не больше 192
  • Вторая половина фона может повторять первую или быть отражённой копией
  • Спрайты:
    • спрайты Player: 2 штуки, максимальным разрешением 8х192
    • спрайты Ball (1 шт) и Missile (2 шт) максимальным разрешением 1х192
    • пиксели спрайтов в 4 раза уже пикселей фона, если не растянуты

icon sound.png Звук: за вывод звук отвечает TIA, который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор Activision DPC. Также существует проект DPC+.

icon ram.png RAM: 128 байт

Модели

Музыканту

Художнику

Atari 2600/Pixel Art

Программисту

Документация, средства программирования

Эмуляторы

Исходники

Инструменты для работы с музыкой

  • TIATracker
  • Библиотека для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic

Инструменты для работы с графикой

Обзоры

16 бит тому назад: События в истории Atari 2600
Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо