Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Видеогалерея2» на «{{Видеогалерея») |
(→Спецификации: Графику вообще надо переписать) |
||
(не показаны 33 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Фото|Atari 2600 (2).jpg}} | {{Фото|Atari 2600 (2).jpg}} | ||
− | + | ==Информация об устройстве== | |
− | '''Разработчик:''' Atari<br/> | + | '''Разработчик:''' [[Atari]]<br/> |
'''Поколение:''' второе<br/> | '''Поколение:''' второе<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | {{Флаг|США}} | + | {{Флаг|США}} 14 октября 1977<br/> |
{{Флаг|Европа}} 1978<br/> | {{Флаг|Европа}} 1978<br/> | ||
{{Флаг|Япония}} Октябрь 1983<br/> | {{Флаг|Япония}} Октябрь 1983<br/> | ||
+ | '''Цена на старте:''' {{Цена|199|$|1978}} | ||
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как [[Nintendo Famicom|Famicom/NES]] - символ третьего. | Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как [[Nintendo Famicom|Famicom/NES]] - символ третьего. | ||
− | == | + | ==Спецификации== |
− | + | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц | |
− | + | [[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA, который даёт очень богатую палитру (128 цветов в NTSC-режиме, 104 цвета в PAL-режиме). На каждую строку доступно 4 цвета. Разрешение зависит от программиста: по ширине оно может быь 40, по высоте обычно делают не больше 192 из-за скромных возможностей процессора. | |
− | |||
− | + | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: за вывод звук отвечает [[Atari TIA|TIA]], который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.<br> | |
+ | В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор [[Activision DPC]]. Также существует проект DPC+. | ||
− | + | [[Файл:icon_ram.png|link=]] RAM: 128 байт | |
− | + | ==Музыканту== | |
+ | * [[TIATracker]] | ||
+ | * [http://www.qotile.net/loopcart.html loopcart] | ||
+ | * [http://www.qotile.net/sequencer.html Sequencer Kit] | ||
+ | * [http://little-scale.blogspot.ru/2013/03/how-to-make-atari-2600-midi-music.html midi-интерфейс для Atari 2600] | ||
+ | * [http://www.qotile.net/synth.html картридж Synthcart] | ||
− | + | ==Художнику== | |
+ | [[Atari 2600/Pixel Art]] | ||
− | ==== | + | ==Программисту== |
+ | ===Документация, средства программирования=== | ||
+ | * [https://atariage.com/forums/forum/50-atari-2600-programming/ Тематический форум] на atariage.com | ||
+ | * [https://www.randomterrain.com/atari-2600-memories-batari-basic-commands.html batari Basic] | ||
+ | |||
+ | ===Эмуляторы=== | ||
+ | * [https://stella-emu.github.io/ Stella] | ||
+ | |||
+ | ===Инструменты для работы с музыкой=== | ||
+ | * [[TIATracker]] | ||
+ | * [https://atariage.com/forums/topic/287435-tiatracker-module-for-batari-basic-and-7800basic/ Библиотека] для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic | ||
+ | |||
+ | ===Инструменты для работы с графикой=== | ||
+ | * [https://www.randomterrain.com/bb-playfield-editor.html bB-Playfield Editor] - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в формате batari basic | ||
+ | * [https://alienbill.com/2600/atari-background-builder/ atari-background-builder] - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в форматах batari basic и ассемблера | ||
+ | |||
+ | ==Обзоры== | ||
+ | {{Видеогалерея | ||
+ | |youtube|1R5dt6HT0dA|16 бит тому назад: События в истории Atari 2600|| | ||
+ | |youtube|P3Q8MyzNGAI|Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)|| | ||
+ | }} | ||
+ | ==Игры== | ||
<spoiler text="Примеры игр"> | <spoiler text="Примеры игр"> | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
Строка 36: | Строка 64: | ||
|youtube|W2jLrNYzyr8|Pole Position|| | |youtube|W2jLrNYzyr8|Pole Position|| | ||
}}</spoiler> | }}</spoiler> | ||
− | + | ==Демосцена== | |
− | |||
− | |||
<spoiler text="Примеры демо"> | <spoiler text="Примеры демо"> | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
− | |youtube|j90nIyq6_vM|Xayax | + | |youtube|1nTRMTnTeLQ|KK/Altair^DMA - Chiphead|| |
− | |youtube|RRyb6KvOBuc|JAC! & Jakub Husak - ISO | + | |youtube|j90nIyq6_vM|Xayax - Bang!|| |
− | |youtube|mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure | + | |youtube|RRyb6KvOBuc|JAC! & Jakub Husak - ISO|| |
− | |youtube|tEYH1-MY9s8|DSS - Sound Coder | + | |youtube|mOP5K8nrS3w|KK/DMA - Ataventure|| |
− | |youtube|hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade | + | |youtube|tEYH1-MY9s8|DSS - Sound Coder|| |
− | |youtube|XM1CbBePcdk|Noice - Liquid Candy | + | |youtube|hrhJ9wDNWm4|Trilobit - Tricade|| |
+ | |youtube|XM1CbBePcdk|Noice - Liquid Candy|| | ||
|youtube|oXWyUUQ2EtI|TRSI, DSS, Crest - aTaRSI|| | |youtube|oXWyUUQ2EtI|TRSI, DSS, Crest - aTaRSI|| | ||
}} | }} | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Игровые | + | [[Категория:Игровые консоли]] |
Версия 20:18, 4 октября 2021
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Atari
Поколение: второе
Дата выхода:
14 октября 1977
1978
Октябрь 1983
Цена на старте: 199$
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как Famicom/NES - символ третьего.
Спецификации
Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц
Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA, который даёт очень богатую палитру (128 цветов в NTSC-режиме, 104 цвета в PAL-режиме). На каждую строку доступно 4 цвета. Разрешение зависит от программиста: по ширине оно может быь 40, по высоте обычно делают не больше 192 из-за скромных возможностей процессора.
Звук: за вывод звук отвечает TIA, который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор Activision DPC. Также существует проект DPC+.
RAM: 128 байт
Музыканту
Художнику
Программисту
Документация, средства программирования
- Тематический форум на atariage.com
- batari Basic
Эмуляторы
Инструменты для работы с музыкой
- TIATracker
- Библиотека для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic
Инструменты для работы с графикой
- bB-Playfield Editor - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в формате batari basic
- atari-background-builder - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в форматах batari basic и ассемблера