Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 2600 — различия между версиями
Строка 56: Строка 56:
 
* [http://www.qotile.net/sequencer.html Sequencer Kit]
 
* [http://www.qotile.net/sequencer.html Sequencer Kit]
  
[[Категория:Игровая платформа]]
+
[[Категория:Игровые платформы]]

Версия 16:01, 14 апреля 2014

Atari 2600.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Atari
Поколение: второе
Дата выхода:
США 14 октября 1977
Европа 1978
Япония Октябрь 1983

Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как Famicom/NES - символ третьего.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц

Шаблон:Иконка Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA, который даёт очень богатую палитру (128 цветов в NTSC-режиме, 104 цвета в PAL-режиме, правда, в режиме SECAM всего 8 цветов). На каждую строку доступно 4 цвета. Разрешение зависит от программиста, но максимальным является 192х160. Каждый кадр за отсутствием видеопамяти приходится отрисовывать заново. В целом TIA очень гибок.
Более подробно - Television Interface Adapter (EN)

Шаблон:Иконка Звук: за вывод звук отвечает TIA, который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.

Шаблон:Иконка RAM: 128 байт

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж поддерживаемой ёмкостью до 4 кб, но возможно задействовать 32 кб при помощи переключения банков.

Шаблон:Иконка Контроллеры: для Atari 2600 было создано множество контроллеров - джойстики, паддлы, клавиатуры. Стандартный комплект состоял из двух джойстиков с одной кнопкой и одним стиком на четыре направления, а также набором паддлов. Были разработаны и беспроводные джойстики.

Игры

Примеры игр

Демосцена

Благодаря большой гибкости Atari 2600 довольно популярна на демосцене. Игры на фоне демок очень и очень бледны.

Примеры демо

Программы и средства для написания музыки