Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Стандарт MSX
Версия от 15:32, 7 февраля 2023; Pixelrat (обсуждение | вклад) (Спецификации)

Информация об устройстве

Разработчик: японское подразделение Microsoft, ASCII Corporation
Дата выхода:
MSX - Япония 1983
MSX2 - Япония 1986
MSX2+ - Япония 1988
MSX Turbo R - Япония 1989

Стандарт компьютеров 80-х годов. Является попыткой создания единого стандарта для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft. В разработке тажке участвовала японская компания ASCII Corporation, основанная специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и почти не получили известности в США и Европе. Завозились в СССР в рамках образовательной программы.

Наибольшую популярность получили компьютеры первого поколения семейства.

Спецификации

icon cpu.png Процессор:

  • MSX, MSX2 - Zilog Z80A
  • MSX2+ - Совместимый с Zilog Z80A
  • MSX Turbo R - Zilog Z80A, ASCII R800

icon graphic.png Графика:

  • MSX - за вывод изображения отвечает TMS9928A
    • 32 аппаратных монохромных спрайта размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов
    • Палитра - 15 цветов (не считая прозрачного)
    • Текстовые режимы:
      • Screen 0 - 40х24 символа, 2 цвета на экране, набор символов зависит от региона и производителя
      • Screen 1 - 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов
    • Графические режимы:
      • Screen 2 - 256х192, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в зоне
      • Screen 3 - 64х48, размещение цветов свободное
  • MSX2
    • 32 аппаратных цветных спрайта, 16 цветов на спрайт, до 8 спрайтов на одной строке
    • Палитра - 512 цветов (в режиме Screen 8 палитра другая - на 256 цветов)
    • Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
    • Текстовые режимы:
      • Screen 0 - 80х24 символа, 4 цвета
      • Screen 9 - на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров
    • Графические режимы:
      • Screen 4 - аналогичен Screen 2, но с цветными спрайтами
      • Screen 5 - 256x212/424, 16 цветов
      • Screen 6 - 512x212/424, 4 цвета
      • Screen 7 - 512x212/424, 16 цветов
      • Screen 8 - 256x212/424, 256 цветов (своя палитра)
  • MSX2+:
    • Палитра: 19268 цветов (15-bit RGB, кодированное в формате YJK)
    • 32 аппаратных цветных спрайта, 16 цветов на спрайт, до 8 спрайтов на одной строке
    • Графические и текстовые режимы с прошлых семейств сохранены
    • Новые графические режимы:
      • Screen 10 - 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
      • Screen 11 - 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
      • Screen 12 - 256x212, 19268 цветов

icon sound.png Звук:

Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)

icon ram.png ПЗУ:

  • MSX - 32 Кбайт
  • MSX2 - 48 Кбайт
  • MSX2+ - 64 Кбайт
  • MSX Turbo R - 96 Кбайт

icon ram.png ОЗУ:

  • MSX - 8-64 Кбайт
  • MSX2 - обычно 128 Кбайт
  • MSX2+ - обычно 64 Кбайт
  • MSX Turbo R - 256-512 Кбайт

icon ram.png Видеопамять:

  • MSX - 16 Кбайт
  • MSX2 - обычно 128 Кбайт
  • MSX2+, MSX Turbo R - 128 Кбайт

Музыканту

Художнику

MSX/Pixel Art

Программисту

Документация, средства программирования

Игры

Примеры игр для MSX

Примеры игр для MSX2/MSX2+

Демосцена

Примеры демо MSX

Примеры демо MSX2

Примеры демо MSX Turbo R

Ссылки

См. также