Содержание
Ограничения консоли:
- разрешение 160х96
- Графический режим основан на текстовой графике, но можно переопределять 64 символа
- атрибутная зона имеет размер 8х8
- в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры, особенности зависят от выбранного режима
- Имеются аппаратные спрайты: 8 штук размером 8x8 или 8x16, причём в высоту "полупиксельные". Любой спрайт может быть растянут в 2, 4 или 8 раз по вертикали и в 2 раза по горизонтали, зеркально отражён по горизонтали, вертикали и одновременно по двум осям.
Консоль имеет два режима:
- Color Stack - доступен весь встроенный символьный набор из GROM, переназначаемые плитки можно окрашивать в любой цвет из палитры, но цветов на фон можно взять всего 4, причём имеются ограничения по их использованию: фон переключается одним битом, т.е. потайлово и поочерёдно. Встроенные символы можно окрашивать в первые 8 цветов, а попытка окраски в цвета второй половины палитры приведёт к отображению многоцветных плиток разрешения 2х2
- Foreground Background - на фон можно использовать любой цвет из палитры, но переназначаемые плитки можно окрашивать только в первые 8 цветов, а также ограничен доступ к символам GROM (можно использовать только первые 64 символа)
Пути обхода
Для визуального увеличения палитры и количества цветов на символ возможно использовать технику гигаскрина - мерцать двумя изображениями (быстро переключать экраны или тайлы). При этом каждое из изображений может быть своего режима.
При попытке сделать гигаскрин из изображений, каждое со своими уникальным полным тайловым набором, мерцание будет сильным. Связано это с тем, что в память переносится определённое количество плиток за 1 кадр, т.е. чтобы переключить одни 64 плитки на другие 64 плитки, потребуется несколько кадров. И ещё один кадр уйдёт на формирование нового изображения.
В CS-режиме при попытке покрасить встроенные символы в цвета второй половины палитры приставки, получатся 4-цветные тайлы разрешением 2х2. Цветность ограничена первыми 7 цветами палитры (белый не входит).
Многоцветные тайлы можно совмещать с обычными тайлами и символами.
"Бит фона" CS-режима многоцветными тайлами игнорируется, но не блокируется.
Примеры работ
Инструкции