Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Epoch Super Cassette Vision
Версия от 13:56, 30 сентября 2023; Pixelrat (обсуждение | вклад) (Игры)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Epoch Super Cassette Vision.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Epoch
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 17 июля 1984 по цене 14800¥
Европа 1984
Франция 1984 по цене 700F

Спецификации

icon cpu.png Процессор: µPD7801G на частоте 4 МГц

icon graphic.png Графика: обеспечивается видеопроцессором EPOCH TV-1, работающим на частоте 14,31818 МГц

  • Разрешение: видимое 192x222 (виртуальный экран 256х256)
  • Палитра: 16 цветов
  • Текстовая область:
    • Встроенные символы
    • Для символов и фона можно выбирать цвет. Символы окрашиваются в один общий цвет.
  • 2 режима отображения фона:
    • 32х32, 16 цветов без ограничений - 1 пиксель занимает 8х8 точек
    • 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
  • Спрайты/тайлы:
    • на строке не более 30 тайлов (информация неточная)
    • 128 монохромных тайлов размером 16х16 - делятся на фоновые и движущиеся
    • Тайлы 0-31 и 64-95 предназначены для фона, тайлы 32-63 и 96-127 предназначены для движущихся объектов. Различия в значениях дополнительных битов атрибутов
    • Для фоновых тайлов доступна функция подключения, благодаря которой можно отображать тайлы 16x32, 32x16 и 32x32, указывая только один блок атрибутов
    • Для движущихся тайлов поддерживается двуцветный режим отображения (реализовано путём наложения рисунков с указанием только одного атрибута)
    • Для движущихся тайлов поддерживается функция деления по горизонтали или вертикали с выбором отображаемой стороны - нужно для отображения спрайта размером 8х16 или 16х8

icon ram.png ОЗУ:

  • 128 байт, встроено в ЦПУ
  • некоторые игры имели на картридже 8 Кбайт SRAM

icon ram.png ПЗУ: 4 Кбайт, встроено в ЦПУ

icon ram.png Видеопамять: 6Кбайт = 4Кбайт (2 чипа µPD4016C-2) + 2 Кбайт (встроено в EPOCH TV-1)

icon sound.png Звук: µPD1771C, одновременно звучит только 1 звук

  • Тон
    • 8 волновых паттернов с выбором частоты, громкости и параметров detune
  • Шум
    • 2 типа: белый шум, пилообразный шум
  • 1-bit PCM
    • Частота 9 кГц
    • во время воспроизведения PCM ЦП должен постоянно отправлять звуковые данные

Программисту

Документация

Эмуляторы

Исходники

  • CrabSCV - пример программы и инструменты

Художнику

Игры

30 официальных игр
Star Speeder
Super Mario bros.

Ссылки