Содержание
Палитра: 256 цветов
В каждой консоли находится настраиваемый резистор, используемый для изменения периода частоты цветового сигнала. В каждом экземпляре он настроен по-разному. Кроме того имеет место влияние нагрева приставки, в результате которого цвета в течение 20 минут меняют оттенки. Палитры регионов PAL и NTSC существенно отличаются друг от друга.
Суммируя выше сказанное и не забывая про влияние настроек телевизора, можно сказать, что вариантов палитры Atari 7800 бесчисленное множество.
6 графических режимов + 1 субрежим
Режим | Разрешение | Цветов всего (считая прозрачный) |
Зоны/тайлы | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
Размер | Цветов на зону | ||||
160A | 160x192/208/240 | 8 палитр по 4 цвета | 8х8/16 | 4 цвета | Соотношение сторон пикселя примерно 2:1 в NTSC |
160B | 4 палитры по 4 цвета | 12 | Используются палитры либо 0-3, либо 4-7 | ||
320A | 320x192/208/240 | 2 (монохром) | 2 | ||
320B | 4 | 4 | В режимах 320B/C/D используется палитра либо 0, либо 4 | ||
320C | Чётные пары пикселей используют первые два цвета в палитре, а нечётные пары - последние два цвета в палитре | ||||
320D | Пиксели в нечетных столбцах используют первые два цвета палитры, а пиксели в четных столбцах - последние два цвета палитры | ||||
Kangaroo | Субрежим. Цвет 0 в зонах перестаёт быть прозрачным.
В режимах 320 прозрачность работает, если четная/нечетная пара пикселей имеет цвет "0". |
Спрайты в настоящем понимании спрайтами не являются, это такие же объекты, что и элементы фона. Количество спрайтов на строку и вообще на экране зависит от проработанности заднего фона.