Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 7800/Pixel Art
Версия от 09:33, 3 августа 2021; 195.209.32.83 (обсуждение) (Новая страница: «<div style="float:right;">__TOC__</div> {{Основная статья|Atari 7800|Текст=Информация о Atari 7800}} {{Основная статья…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Палитра: 256 цветов

В каждой консоли находится настраиваемый резистор, используемый для изменения периода частоты цветового сигнала. В каждом экземпляре он настроен по-разному. Кроме того имеет место влияние нагрева приставки, в результате которого цвета в течение 20 минут меняют оттенки. Палитры регионов PAL и NTSC существенно отличаются друг от друга.
Суммируя выше сказанное и не забывая про влияние настроек телевизора, можно сказать, что вариантов палитры Atari 7800 бесчисленное множество.

6 графических режимов + 1 субрежим

Режим Разрешение Цветов всего
(считая прозрачный)
Зоны/тайлы Примечание
Размер Цветов на зону
160A 160x192/208/240 8 палитр по 4 цвета 8х8/16 4 цвета Соотношение сторон пикселя примерно 2:1 в NTSC
160B 4 палитры по 4 цвета 12 Используются палитры либо 0-3, либо 4-7
320A 320x192/208/240 2 (монохром) 2
320B 4 4 В режимах 320B/C/D используется палитра либо 0, либо 4
320C Чётные пары пикселей используют первые два цвета в палитре, а нечётные пары - последние два цвета в палитре
320D Пиксели в нечетных столбцах используют первые два цвета палитры, а пиксели в четных столбцах - последние два цвета палитры
Kangaroo Субрежим. Цвет 0 в зонах перестаёт быть прозрачным.

В режимах 320 прозрачность работает, если четная/нечетная пара пикселей имеет цвет "0".

Спрайты в настоящем понимании спрайтами не являются, это такие же объекты, что и элементы фона. Количество спрайтов на строку и вообще на экране зависит от проработанности заднего фона.

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картина