Палитра компьютера:
Платформа имеет аппаратные спрайты: 4 игрока и 4 снаряда (которые можно заменить на 5-го игрока)
Содержание
Графические режимы
Mode 3
40х24, 4 цвета на экране
Mode 4
80х48, 2 цвета на экране
Mode 5
80х48, 4 цвета на экране
Mode 6
160х96, 2 цвета на экране
Mode 7
160х96, 4 цвета на экране
Mode 8
320х192, 2 цвета на экране
Mode 9
80х192, 16 градаций одного цвета на экране
Mode 10
80х192, 9 цветов на экране
Mode 11
80х192, 16 цветов на экране
Mode 14
160х192, 2 цвета на экране
Mode 15
160х192, 4 цвета на экране
Текстовые режимы
Mode 0
40х24 символа, 2 цвета на экране
Mode 1
20х24 символа, 5 цветов на экране
Mode 2
20х12 символа, 5 цветов на экране
Mode 12
40х24 символа, 5 цветов на экране
Mode 13
40х12 символа, 5 цветов на экране
Неофициальные графические режимы
HIP (HARD Interlacing Picture)
160х192, 30 оттенков серого.
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9 (80х192, 16 оттенков серого) и mode 10 (80х192, 9 цветов), а также используется ошибка в чипе GTIA, благодаря которой второе изображение смещается на пиксель в сторону, что увеличивает результирующее разрешение до 160х192.
RIP
Аналог HIP, но цветной
TIP (Taquart Interlacing Picture)
160х100, 256 цветов.
Чередуются 2 изображения в режимах mode 9, 10 и 11.
CIN (Champions Interlace)
160х192, 64 цвета.
Чередуются 2 изображения в режимах mode 15 (с 4 оттенками белого) и 11
IN8
320x200, 3 цвета
HR2
320x200, 5 цветов
INP
160x192, 7 цветов
SHIMC (SAMAR Hi-res Interlace with Map of Colours)
640х192, 16384 цвета
HCI
320x200, 8 цветов