Содержание
MSX
Платформа имеет 32 аппаратных монохромных спрайтов размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов.
Screen 0
Текстовый режим, имеет разрешение 40х24 символа. 2 цвета на экране.
Screen 1
Текстовый режим, имеет разрешение 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов.
Screen 2
Основной графический режим, имеет разрешение 256х192 точки, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в атрибуте.
Screen 3
Графический режим разрешением 64х48 с цветом на точку.
MSX2
Палитра: 9-bit RGB (512 цветов), при использовании Screen 8 используется палитра в 256 цветов.
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
Screen 0 - текстовый режим разрешением 80х24 символа, можно использовать 4 цвета из палитры в 512 цветов
Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
Screen 4 аналогичен Screen 2, но используются многоцветные спрайты.
Screen 5
Разрешение 256x212/424, 16 цветов
Screen 6
Разрешение 512x212/424, 4 цвета
Screen 7
Разрешение 512x212/424, 16 цветов
Screen 8
Разрешение 256x212/424, 256 цветов.
Screen 9
Текстовый режим на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров.
MSX2+
Палитра: 15-bit RGB, кодированное в формате YJK (19268 цветов из 32768 возможных)
Спрайты 32 штуки, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке
Screen 10
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
Screen 11
256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
Screen 12
256x212, 19268 цветов
Неофициальные режимы
105c
Аналог гигаскрина со спектрума. Путём смешения двух изображений можно получить результирующую палитру в 105 цветов и 4 цвета в атрибутной зоне 8х1.
BMPTO105 - инструмент для конвертации + исходники для компиляции.