Компьютер имеет всего один режим изображения:
- разрешение 256х192
- атрибутная зона имеет размер 8х8
- в атрибутной зоне возможно использовать 2 цвета из палитры
- в атрибутной зоне яркость цветов совпадает
- аппаратных спрайтов нет
Содержание
Примеры
Пути обхода ограничений
Существует много программных способов обойти ограничения компьютера. Здесь представлены лишь несколько из них.
Гигаскрин
Метод заключается в быстром мерцании двух стандартных изображений. В результате происходит их наложение и смешивание цветов. Результирующая палитра имеет размер в 102 цвета. В атрибутной зоне можно использовать 4 цвета.
Мультиколор
То же, что и стандартное изображение, но атрибутная зона может иметь размер 8х4, 8х2 или 8х1. При этом 8х1 задаётся только центральной части экрана.
Мультигигаскрин
Совмещение гигаскрина и мультиколора.
53c
При этом режиме атрибутная зона залита шахматной текстурой. В результате получается изображение разрешением 32х24, а палитра состоит из 53 цветов.
stellarmode
Графический режим, сочетающий мультиколор и переключение 128 килобайтного экрана для создания пиксельных блоков 4х4 с чередованием ярких и тёмных цветов. Таким образом получается изображение разрешением 64х48 и с 64 цветами.
Сначала был реализован на Pentagon в демо Eye Ache 2 (1997 год), затем был воссоздан в демо Buttercream Sputnik (2018 год) для оригинальных спектрумов.
Tricolor/RGB
Аналогичен гигаскрину, только используется три монохромных изображения красного, зеленого или синего цвета. Всего 8 результирующих цветов. Недостаток: во-первых, мерцание очень сильное, во-вторых, результат бледный, так как, например, белый - это последовательный показ трёх цветов.
Border
Для рисования в области бордюра можно использовать полоски размера 24х1. Комбинируется с другими режимами.
Текстовая графика
Примеры работ
- Wanna SpecSCII by pixelrat.png