Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari Lynx

Информация об устройстве

Разработчик: Atari
Поколение: четвертое
Дата выхода:
США Сентябрь 1989
Европа 1990

Вторая портативная консоль четвёртого поколения и первая с цветным дисплеем. Технологически она, пожалуй, самая мощная среди карманных консолей, уступая, быть может, только NEC TurboExpress.

В разработке консоли принимали участие ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс, разработчики первого компьютера Amiga - Amiga 1000, в следствие чего новая платформа Atari получила несколько интересных возможностей, например, буферизованный экран с блиттером, аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, непревосходимые возможности заливки полигонов (реализованные блиттером) при ограниченном использовании процессора и т.д.

Однако консоль провалилась в продаже. Сказалось потеря доверия из-за провалов в продаже других игровых платформ (Atari 5200 и Atari 7800), давление со стороны Nintendo, выраженное в ограничении разработчиков в плане выпуска игр на других платформах, и плохой маркетинг самой Atari.

Мощный процессор и цветной экран разряжали комплект из 6-ти батареек за 4 часа для первой модели и за 5-6 для второй. А еще Lynx стоила намного дороже Game Boy, что также не делало консоль привлекательной.

Железо

Lynx имеет два основных чипа, которые образуют набор подсистем совместной обработки данных, повышающих производительность консоли путем разделения выполняемой игровой программы. Эти чипы называются Mikey и Suzy

Шаблон:Иконка Mikey: 16-битный CMOS-чип, работает на 16 МГц. Содержит:

  • 8-битный процессор MOS 65C02 с частотой до 4 МГц (3.6MHz в среднем) и 16-битном адресным пространством
  • звуковое ядро:
    • 4 канальный звук
    • на каждом канале 8-битный ЦАП
  • Видео:
    • палитра из 4096 цветов (12-битная версия)
    • 16 одновременных цветов из палитры на строку (при помощи небольшой хитрости может быть отображено более 16-ти цветов)

Шаблон:Иконка Suzy: 16-битный CMOS-чип, работает на 16 МГц

  • Блиттер
  • Графический движок:
    • Аппаратная поддержка прорисовки
    • Неограниченное количество высокоскоростных спрайтов с обнаружением коллизий
    • Аппаратная поддержка скоростных масштабирования спрайтов, эффектов искажения и наклона
    • Аппаратное декодирование сжатых данных спрайта
    • Аппаратная поддержка мультинаправленного скроллинга;
    • Переменная частота кадров - до 75-ти;
    • Разрешение 160х102 (возможно 480х102)
  • Математический сопроцессор

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж объемом 128, 256 или 512 КБ (в существующих картриджах). Путем переключения банков памяти можно задействовать до 2Мб

Программы