Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari TIA — различия между версиями
м (Примеры)
(Примеры звучания)
Строка 7: Строка 7:
 
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.
 
К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.
  
====Примеры звучания====
+
====Примеры звучания (и видеовозможностей)====
''Не заполнено''
 
 
 
 
<spoiler text="Игры тех времён">
 
<spoiler text="Игры тех времён">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
||Видео|Описание
+
||f68IjW7_w98|Solaris
||Видео|Описание
+
||IzI1RBdK2_g|Donkey Kong
||Видео|Описание
+
||pmPjsBDN9Xw|River Raid
||Видео|Описание
+
||6lZ5VlLrQc4|Beany Bopper
 +
||gPxZsW7lslY|Frogs and Flies
 +
||WS9gSoFTYbk|Barnstorming
 +
||UFVmaX_NIiA|Pitfall
 +
||W2jLrNYzyr8|Pole Position
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>

Версия 20:06, 12 февраля 2014

Чип TIA (Television Interface Adaptor) является сердцем игровой консоли Atari 2600. Он отвечает за вывод изображения, звуковые эффекты и обработку сигналов с контроллеров. Также используется и в Atari 7800, где отвечает только за генерацию звука.

Дизайн TIA был создан с учётом уменьшения количества оперативной памяти, достаточной для вывода изображения. В результате этого программирование оказалось сложным (каждый кадр приходится отрисовывать заново), но в то же время TIA оказался очень гибким, и это является основной причиной того, что для Atari 2600 пишется много хоумбрю. И очень интересно смотрится демосцена на Atari 2600 в сравнении с выходившими тогда играми.

TIA способен генерировать различные разновидности импульса и шума на двух каналах AUD0 и AUD1. Каждый генератор имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный регистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.

К сожалению, музыкальная составляющая на тот период становления игровой индустрии не была развита, на неё попросту не обращали внимания, поэтому музыки в играх почти не было. Присутствовали только звуковые эффекты.

Примеры звучания (и видеовозможностей)

Игры тех времён

Демосцена