Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Передумал)
м (Музыкальные возможности)
Строка 12: Строка 12:
  
 
====Музыкальные возможности====
 
====Музыкальные возможности====
Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем [[MMC5]] (+ два пульса), [[VRC6]] (+ два пульса и одна пила), [[VRC7]] (fm-звучание), [[N163]] (до восьми разных инструментов), [[5B]] (+ три пульса), а также за счет использования [[Nintendo Famicom Disk System]] (+ один примитивный канал).
+
Музыканту доступно две пульсовых и одна треугольная волны, шумовой генератор и канал для ADPCM-семплов. Есть возможность расширения музыкальных возможностей при помощи микросхем [[MMC5]] (+ два пульса), [[VRC6]] (+ два пульса и одна пила), [[VRC7]] (fm-звучание), [[N163]] (до восьми разных инструментов), [[5B]] (+ три пульса), а также за счет использования модуля [[Nintendo Famicom Disk System]] (+ один примитивный канал).
  
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
+
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как в картриджах NES два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсуствуте. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
  
 
=====Программы (PC)=====
 
=====Программы (PC)=====
*[http://famitracker.com/ Famitracker] - самый популярный трекер
+
* [http://famitracker.com/ Famitracker] - самый популярный трекер
*[http://kkfos.aspekt.fi/projects/nes/tools/musetracker/ Musetracker] - поддерживает несжатые PCM семплы
+
* [http://kkfos.aspekt.fi/projects/nes/tools/musetracker/ Musetracker] - поддерживает несжатые PCM семплы
 
* [http://delek.com.ar/deflemask DefleMask]
 
* [http://delek.com.ar/deflemask DefleMask]
 +
 
=====Нативные программы=====
 
=====Нативные программы=====
*http://www.nes-audio.com/  
+
* http://www.nes-audio.com/
 +
 
 
=====Мануалы=====
 
=====Мануалы=====
*[http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker]
+
* [http://romomania.info/online/8/ds2.html Руководство к Famitracker]
  
 
=====Технические средства=====
 
=====Технические средства=====

Версия 12:59, 7 февраля 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Музыкальные возможности

Музыканту доступно две пульсовых и одна треугольная волны, шумовой генератор и канал для ADPCM-семплов. Есть возможность расширения музыкальных возможностей при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), 5B (+ три пульса), а также за счет использования модуля Nintendo Famicom Disk System (+ один примитивный канал).

Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как в картриджах NES два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсуствуте. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Программы (PC)
Нативные программы
Мануалы
Технические средства

Графические возможности

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
  • Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало.

Примеры демо