Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
SnoozeTracker — различия между версиями
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
Отличительной особенностью редактора явялется возможность использовать семплы и волновые формы, не предусмотренные в SN76489, что, однако, сильно нагружает процессор при воспроизведении на реальной консоли (поддерживает только PAL-регион).
 
Отличительной особенностью редактора явялется возможность использовать семплы и волновые формы, не предусмотренные в SN76489, что, однако, сильно нагружает процессор при воспроизведении на реальной консоли (поддерживает только PAL-регион).
 +
 +
==Примеры==
 +
{{Видеогалерея
 +
|yt|o8JIPIriAIU|tEFFx - Shovel Knight - Underlying Problem|
 +
|yt|1ISAdhOPb38|tEFFx - Aftermath|
 +
|yt|Fty18do21oE|FΛDE - Rule of Thumb|
 +
|yt|VOp2RQtGZOk|FΛDE - Interstellar Hen Night|
 +
}}

Текущая версия на 23:31, 7 марта 2024

icon back.png К списку программ
Поддерживаемая ОС: icon Windows.png
Поддерживаемая платформа: SN76489 (Sega Master System)
Разработчик: Erik "tEFFx" Forsberg
Сайт: https://github.com/tEFFx/SnoozeTracker
Статус: Заброшено

Описание

SnoozeTracker - недоделанный музыкальный редактор на платформе Unity для написания музыки под консоль Master System.

Отличительной особенностью редактора явялется возможность использовать семплы и волновые формы, не предусмотренные в SN76489, что, однако, сильно нагружает процессор при воспроизведении на реальной консоли (поддерживает только PAL-регион).

Примеры

tEFFx - Shovel Knight - Underlying Problem
tEFFx - Aftermath
FΛDE - Rule of Thumb
FΛDE - Interstellar Hen Night