Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo 64 — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old»)
Строка 34: Строка 34:
  
 
==Программисту==
 
==Программисту==
{{Раздел пуст}}
 
 
 
'''Статьи'''
 
'''Статьи'''
 
* [http://hype.retroscene.org/blog/864.html Обзор графической архитектуры Nintendo 64]
 
* [http://hype.retroscene.org/blog/864.html Обзор графической архитектуры Nintendo 64]
  
 
==Видео==
 
==Видео==
{{Видеогалерея/old
+
{{Видеогалерея
|youtube|YqoRLMjTOxA|Кремниевые Титаны #30||
+
|youtube|YqoRLMjTOxA|Кремниевые Титаны #30|
 
}}
 
}}
  

Версия 13:53, 30 сентября 2023

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
Япония 25 декабря 1995
США 29 сентября 1996
Европа 01 марта 1997

Спецификации

icon cpu.png Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц

icon graphic.png Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частоте 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor

  • Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576
  • Палитра: 24-bit RGB
  • Одновременно на экране до 32 768 цветов
  • Возможности:
    • отображение текстур с коррекцией перспективы
    • сглаживание
    • Z-буферизация
    • билинейная фильтрация
    • трилинейная фильтрация
      • затенение по методу Гуро
    • 8-битный альфа-композитинг
    • управление уровнем детализации

icon sound.png Звук: нет выделенного чипа, обработка и воспроизведение звука осуществляется Reality Coprocessor

  • 16-битный, стерео, CD-качества
  • частота дискретизации: 44.1 кГц ил 48 кГц (по выбору)
  • теоретически возможно до 100 каналов PCM - возможности ограничены ёмкостью игрового носителя

icon ram.png Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики

  • ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak

Программисту

Статьи

Видео

Кремниевые Титаны #30

Ссылки