Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Музыканту) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old») |
||
Строка 148: | Строка 148: | ||
==Игры== | ==Игры== | ||
<spoiler text="Примеры игр"> | <spoiler text="Примеры игр"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|_Zk1SXKghJU|Draconus|| | |youtube|_Zk1SXKghJU|Draconus|| | ||
|youtube|pAjvlSCf7CE|Crownland|| | |youtube|pAjvlSCf7CE|Crownland|| | ||
Строка 158: | Строка 158: | ||
==Демосцена== | ==Демосцена== | ||
<spoiler text="Примеры демо"> | <spoiler text="Примеры демо"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|qE-UrcmsbeU|Desire - Arsantica|| | |youtube|qE-UrcmsbeU|Desire - Arsantica|| | ||
|youtube|q1MnDx1JWFc|c-drug|| | |youtube|q1MnDx1JWFc|c-drug|| |
Версия 00:57, 30 сентября 2023
Информация об устройстве
Разработчик: Atari
Дата выхода:
400 - 1979
800 - 1979
серия XL - 1982
серия XE - 1985
Цена на старте: 495$ (Atari 400)
Восьмибитное семейство компьютеров Atari начинается в 1979-м году с выпуском Atari 400 и 800. Разработка компьютеров началась сразу после выпуска приставки Atari 2600, при этом изначально планировалось создать преемницу 2600, более быструю, с лучшей графикой и намного лучшим звуком. Однако резкий спрос на персональные компьютеры изменил планы компании.
Готовый уже прототип стал дорабатываться, чтобы конкурировать с Apple II. Для этого инженерам пришлось улучшить видеосистему, чтобы она работала с символьной графикой, добавить новые интерфейсы для периферии и встроить BASIC. При этом из-за нехватки памяти (её можно было увеличить, но цена устройства тоже увеличилась бы) была разработана своя версия языка - Atari Basic.
Руководством было решено выпустить две модели: одна из должна была позиционироваться, как компьютер с игровыми функциями, а вторая - как игровая приставка с функциями компьютера. Эти две модели, 400 и 800, впервые были показаны на CES'79.
Характеристики у моделей были почти идентичны. Разница сводилась к количеству оперативной памяти.
В 1982 году началась разработка новых машин, подобных 400 и 800, но намного более дешёвых и простых в производстве. В результате этого появилась серия XL. Первым компьютером серии стал 1200XL. Возможности компьютера остались, как у 800, но по более высокой цене. Кроме того, было несколько недочетов и недоделок, так что продажи системы были низкими. В Европе компьютер так и не появился.
Чтобы удержаться на компьютерном рынке, Atari исправила ошибки 1200XL и разработала новые модели. Основу оставили прежней, схему стали упрощать.
Новыми компьютерами стали 600XL, 800XL, 1400XL и 1450XLD. Они должны были появится в середине 83-го, но выход машин на рынок задержался из-за проблем с производственными линиями, поэтому продажи начались в конце года.
Ну а в конце 1983 года ценовая война, которую начала компания "Commodore" против Texas Instruments в прошлом году, достигла своей вершины. Компьютеры Commodore 64 отлично продавались, а 600XL и 800XL оказались опоздавшими моделями. Одновременно случился крах игровой индустрии. Atari стала терять миллионы, и её владельцы, Warner Communications, в панике пытались продать своё подразделение.
Commodore вышла из ценовой войны невредимой, но в результате внутренних разногласий со своего поста был снят основатель фирмы Джек Трэмел. Он и покупает и Atari у Warner.
Последними машинами 8-мибитного семейства стали 65XE и 130XE. Они были анонсированы в 1985 году, как и первые модели серии Atari ST — 130ST и 520ST.
Последней моделью серии стала XE Game System, выпущенная в 1987 году. Это была игровая приставка на базе 65XE. Система провалилась в продажах.
Спецификации
Процессор: 8-битный 6502 (MOS Technology) на частоте 1,789 МГц у NTSC и 1,773 у PAL
ОЗУ: от 8 Кбайт до 128 Кбайт (в зависимости от модели), максимум 4128 Кбайт (не у всех компьютеров)
ПЗУ: 10 Кбайт (400/800), 16 Кбайт (1200XL), у остальных 16+8 Кбайт (8 Кбайт - Atari BASIC)
Графика:
- Разрешение: от 40х24 до 320х192 в зависимости от режима
- Палитра: 256 цветов (NTSC / PAL)
- Спрайты: одновременно 128 объектов размером 8х8
- 11 графических режимов Клик
- 5 текстовых режимовКлик
Звук: Atari POKEY
Примеры музыкальных композиций
1xPOKEY | 2xPOKEY | Цифровая музыка |
Музыканту
Художнику
Программисту
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |