Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Инструменты для работы с графикой) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old») |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
==Обзоры== | ==Обзоры== | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|1R5dt6HT0dA|16 бит тому назад: События в истории Atari 2600|| | |youtube|1R5dt6HT0dA|16 бит тому назад: События в истории Atari 2600|| | ||
|youtube|P3Q8MyzNGAI|Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)|| | |youtube|P3Q8MyzNGAI|Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)|| | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
==Игры== | ==Игры== | ||
<spoiler text="Примеры игр"> | <spoiler text="Примеры игр"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|f68IjW7_w98|Solaris|| | |youtube|f68IjW7_w98|Solaris|| | ||
|youtube|IzI1RBdK2_g|Donkey Kong|| | |youtube|IzI1RBdK2_g|Donkey Kong|| | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
==Демосцена== | ==Демосцена== | ||
<spoiler text="Примеры демо"> | <spoiler text="Примеры демо"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|1nTRMTnTeLQ|KK/Altair^DMA - Chiphead|| | |youtube|1nTRMTnTeLQ|KK/Altair^DMA - Chiphead|| | ||
|youtube|j90nIyq6_vM|Xayax - Bang!|| | |youtube|j90nIyq6_vM|Xayax - Bang!|| |
Версия 00:04, 30 сентября 2023
Информация об устройстве
Разработчик: Atari
Поколение: второе
Дата выхода:
14 октября 1977 по цене 199$
1978
Октябрь 1983
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как Famicom/NES - символ третьего.
Спецификации
Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц
Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA
- Палитра: в зависимости от региона 128 (NTSC), 112 (PAL) или 8 (SECAM) цветов
- На каждую строку доступно 4 цвета (2 - фон, 2 - спрайты)
- Разрешение зависит от программиста: по ширине оно не больше 40, по высоте обычно делают не больше 192
- Вторая половина фона может повторять первую или быть отражённой копией
- Спрайты:
- спрайты Player: 2 штуки, максимальным разрешением 8х192
- спрайты Ball (1 шт) и Missile (2 шт) максимальным разрешением 1х192
- пиксели спрайтов в 4 раза уже пикселей фона, если не растянуты
Звук: за вывод звук отвечает TIA, который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор Activision DPC. Также существует проект DPC+.
RAM: 128 байт
Модели
Музыканту
Художнику
Программисту
Документация, средства программирования
- Тематический форум на atariage.com
- batari Basic
Эмуляторы
Исходники
Инструменты для работы с музыкой
- TIATracker
- Библиотека для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic
Инструменты для работы с графикой
- bB-Playfield Editor - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в формате batari basic
- atari-background-builder - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в форматах batari basic и ассемблера
- An (almost) full featured playfield editor