Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 2600 — различия между версиями
м (Инструменты для работы с графикой)
м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old»)
Строка 74: Строка 74:
  
 
==Обзоры==
 
==Обзоры==
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|1R5dt6HT0dA|16 бит тому назад: События в истории Atari 2600||
 
|youtube|1R5dt6HT0dA|16 бит тому назад: События в истории Atari 2600||
 
|youtube|P3Q8MyzNGAI|Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)||
 
|youtube|P3Q8MyzNGAI|Old-Hard №66:Atari 2600 (Rambo TV Games)||
Строка 80: Строка 80:
 
==Игры==
 
==Игры==
 
<spoiler text="Примеры игр">
 
<spoiler text="Примеры игр">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|f68IjW7_w98|Solaris||
 
|youtube|f68IjW7_w98|Solaris||
 
|youtube|IzI1RBdK2_g|Donkey Kong||
 
|youtube|IzI1RBdK2_g|Donkey Kong||
Строка 92: Строка 92:
 
==Демосцена==
 
==Демосцена==
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
<spoiler text="Примеры демо">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|1nTRMTnTeLQ|KK/Altair^DMA - Chiphead||
 
|youtube|1nTRMTnTeLQ|KK/Altair^DMA - Chiphead||
 
|youtube|j90nIyq6_vM|Xayax - Bang!||
 
|youtube|j90nIyq6_vM|Xayax - Bang!||

Версия 00:04, 30 сентября 2023

Atari 2600 (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Atari
Поколение: второе
Дата выхода:
США 14 октября 1977 по цене 199$
Европа 1978
Япония Октябрь 1983

Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как Famicom/NES - символ третьего.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц

icon graphic.png Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA

  • Палитра: в зависимости от региона 128 (NTSC), 112 (PAL) или 8 (SECAM) цветов
  • На каждую строку доступно 4 цвета (2 - фон, 2 - спрайты)
  • Разрешение зависит от программиста: по ширине оно не больше 40, по высоте обычно делают не больше 192
  • Вторая половина фона может повторять первую или быть отражённой копией
  • Спрайты:
    • спрайты Player: 2 штуки, максимальным разрешением 8х192
    • спрайты Ball (1 шт) и Missile (2 шт) максимальным разрешением 1х192
    • пиксели спрайтов в 4 раза уже пикселей фона, если не растянуты

icon sound.png Звук: за вывод звук отвечает TIA, который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор Activision DPC. Также существует проект DPC+.

icon ram.png RAM: 128 байт

Модели

Музыканту

Художнику

Atari 2600/Pixel Art

Программисту

Документация, средства программирования

Эмуляторы

Исходники

Инструменты для работы с музыкой

  • TIATracker
  • Библиотека для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic

Инструменты для работы с графикой

Обзоры

Шаблон:Видеогалерея/old

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо