Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Diggin' in the Carts — различия между версиями
Строка 6: Строка 6:
 
==Серии==
 
==Серии==
 
<spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки">
 
<spoiler text="Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки">
{{vkvideo|-142677694|456239162|43b215eab75383ba| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo/new|-142677694|456239162| |720|405|центр}}
 
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.
 
В этом эпизоде рассматривается рождение и развитие музыки в видеоиграх: от самых ранних звуков и мелодий до первой полностью сформированной непрерывной музыки, впервые введённой в аркаде от Namco.
  
Строка 12: Строка 12:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit">
 
<spoiler text="Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit">
{{vkvideo|-142677694|456239161|e271032d4af5dc4c| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo/new|-142677694|456239161| |720|405|центр}}
  
 
Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.
 
Во втором эпизоде мы посмотрим на "эпоху пузырей", когда цены на акции и недвижимость в Японии были завышены, а восьмибитные технологии были на взлёте, что способствовало творчеству.
Строка 19: Строка 19:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры">
 
<spoiler text="Эпизод 3: Рассвет новой эры">
{{vkvideo|-142677694|456239160|fdce9251285c3162| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo/new|-142677694|456239160| |720|405|центр}}
  
 
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.
 
80-е года уступают 90-м. На смену восьмибитным приходят шестнадцатибитные технологии. Видеоигры становятся более яркими и динамичными, чем были прежде. Поколение молодых композиторов, выросших под влиянием музыки предыдущих поколений, поднимает видеоигровую музыку на новые высоты с новыми системы, позволяющими писать её более кинематографичней.
Строка 26: Строка 26:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш">
 
<spoiler text="Эпизод 4: Крутой малыш">
{{vkvideo|-142677694|456239021|16c0aca586ec7bf9| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo/new|-142677694|456239021| |720|405|центр}}
  
 
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".
 
К началу 90-х годов продажи видеоигр во всём мире достигли колоссального объема. Разразилась настоящая война между двумя гигантами бизнеса: Nintendo и Sega. Хотя Sega прочно держалась на рынке аркадных автоматов, рынок домашних консолей принадлежал Nintendo. Ситуация изменилась, когда Mega Drive от Sega стал продвигать игры, которые были немного "круче".
Строка 33: Строка 33:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр">
 
<spoiler text="Эпизод 5: Роль ролевых игр">
{{vkvideo|-142677694|456239042|60f0b62dd81948c5| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo/new|-142677694|456239042| |720|405|центр}}
  
 
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.
 
За 10 лет до того, как Final Fantasy и Dragon Quest начали шествие по миру, ролевые игры прочно укрепились в Японии. Они были настолько значительными, что компании нанимали таких уважаемых классических композиторов как {{Подсказка|Коичи Сугияма|Koichi Sugiyama}}, чтобы придать восьмибитному и шестнадцатибитному звуку такую сложность, какую раньше никто не слышал.
Строка 40: Строка 40:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры">
 
<spoiler text="Эпизод 6: Окончание эры">
{{vkvideo|-142677694|456239043|062426e7595fb11a| |720|405|центр}}
+
{{vkvideo/new|-142677694|456239043| |720|405|центр}}
  
 
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра.
 
32-хбитные и CD-технологии обозначили конец эпохи 90-х. Музыка игр никогда не будет прежней. В наши дни, в отличии от ранних саундтреков сеги и нинтендо, в играх чаще всего звучит "настоящая" музыка: миксы от {{wiki|ru|Flying_Lotus|Flying Lotus}} или записи композиций полного оркестра.

Версия 23:20, 29 сентября 2023

icon back.png другие видео

Diggin in the Carts.jpg

Diggin in the Carts - 6-тисерийный документальный фильм о зарождении и развитии видеоигровой музыки в Японии. Объясняются нюансы сочинения музыки на консолях. Отличные интервью композиторов, которые очень человечно рассказывают, как они написали ту или иную тему, а современные музыканты рассказывают, что для них значит эта музыка.

icon site.png Оригинальная страница сериала.

Серии

Эпизод 1: Рождение видеоигровой музыки

Эпизод 2: Новые горизонты 8-bit

Эпизод 3: Рассвет новой эры

Эпизод 4: Крутой малыш

Эпизод 5: Роль ролевых игр

Эпизод 6: Окончание эры

Hidden Levels

Бонусные интервью:

  • Kode9
  • Fatima Al Qadiri
  • Yoko Shimomura & Manami Matsumae
  • Just Blaze
  • Nobuo Uematsu
  • Shinji Hosoe