Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Atari 2600 — различия между версиями
(Спецификации: Графику вообще надо переписать)
Строка 1: Строка 1:
{{Фото|Atari 2600 (2).jpg}}
+
{{Фото|Atari 2600 (2).jpg|280}}
 
==Информация об устройстве==
 
==Информация об устройстве==
 
'''Разработчик:''' [[Atari]]<br/>
 
'''Разработчик:''' [[Atari]]<br/>
 
'''Поколение:''' второе<br/>
 
'''Поколение:''' второе<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|США}} 14 октября 1977<br/>
+
{{Флаг|США}} 14 октября 1977 по цене {{Цена|199|$|1977}}<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 1978<br/>
 
{{Флаг|Европа}} 1978<br/>
 
{{Флаг|Япония}} Октябрь 1983<br/>
 
{{Флаг|Япония}} Октябрь 1983<br/>
'''Цена на старте:''' {{Цена|199|$|1978}}
 
  
 
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как [[Nintendo Famicom|Famicom/NES]] - символ третьего.
 
Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как [[Nintendo Famicom|Famicom/NES]] - символ третьего.
 +
 +
<div style="float:right;">__TOC__</div>
  
 
==Спецификации==
 
==Спецификации==

Версия 15:10, 17 февраля 2022

Atari 2600 (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Atari
Поколение: второе
Дата выхода:
США 14 октября 1977 по цене 199$
Европа 1978
Япония Октябрь 1983

Одна из первых игровых консолей с процессором и настоящими картриджами (а не просто набором перемычек как в Magnavox Odyssey) и первая добившаяся коммерческого успеха. Фактически, символ второго поколения, как Famicom/NES - символ третьего.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: MOS 6507, частота 1,19 МГц

icon graphic.png Графика: за вывод изображения отвечает аудиовидео-адаптер TIA, который даёт очень богатую палитру (128 цветов в NTSC-режиме, 104 цвета в PAL-режиме). На каждую строку доступно 4 цвета. Разрешение зависит от программиста: по ширине оно может быь 40, по высоте обычно делают не больше 192 из-за скромных возможностей процессора.

icon sound.png Звук: за вывод звук отвечает TIA, который даёт музыканту два канала, способен генерировать различные разновидности пульса и шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Существует также 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.
В картридж игры Pitfall II был встроен сопроцессор Activision DPC. Также существует проект DPC+.

icon ram.png RAM: 128 байт

Музыканту

Художнику

Atari 2600/Pixel Art

Программисту

Документация, средства программирования

Эмуляторы

Инструменты для работы с музыкой

  • TIATracker
  • Библиотека для использования исходника трека, написанного в TIATracker, в проекте на batari Basic

Инструменты для работы с графикой

  • bB-Playfield Editor - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в формате batari basic
  • atari-background-builder - онлайн-редактор игрового поля с выводом кода в форматах batari basic и ассемблера

Обзоры

16 бит тому назад: События в истории Atari 2600

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо