Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «hypr.ru» на «hype.retroscene.org») |
(→Спецификации) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц | ||
− | [[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на | + | [[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частоте 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor |
* Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576 | * Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576 | ||
* Палитра: 24-bit RGB | * Палитра: 24-bit RGB | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
** управление уровнем детализации | ** управление уровнем детализации | ||
− | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: | + | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: нет выделенного чипа, обработка и воспроизведение звука осуществляется Reality Coprocessor |
* 16-битный, стерео, CD-качества | * 16-битный, стерео, CD-качества | ||
* частота дискретизации: 44.1 кГц ил 48 кГц (по выбору) | * частота дискретизации: 44.1 кГц ил 48 кГц (по выбору) |
Версия 13:54, 19 января 2022
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
25 декабря 1995
29 сентября 1996
01 марта 1997
Спецификации
Процессор: NEC VR4300 на частоте 93.75 МГц
Графика: за графику отвечает Reality Coprocessor на частоте 92.5 МГц, состоит из Reality Signal Processor и Reality Display Processor
- Разрешение: 320х240, 384х288, 640х480, 720х576
- Палитра: 24-bit RGB
- Одновременно на экране до 32 768 цветов
- Возможности:
- отображение текстур с коррекцией перспективы
- сглаживание
- Z-буферизация
- билинейная фильтрация
- трилинейная фильтрация
- затенение по методу Гуро
- 8-битный альфа-композитинг
- управление уровнем детализации
Звук: нет выделенного чипа, обработка и воспроизведение звука осуществляется Reality Coprocessor
- 16-битный, стерео, CD-качества
- частота дискретизации: 44.1 кГц ил 48 кГц (по выбору)
- теоретически возможно до 100 каналов PCM - возможности ограничены ёмкостью игрового носителя
Память: структура памяти общая, без разделения на отдельные банки для процессора, звука, графики
- ОЗУ: 4 Мбайт, расширяется до 8 Мбайт при помощи Expansion Pak
Программисту
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |
Статьи