Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Cassette Vision/Pixel Art — различия между версиями
Строка 13: Строка 13:
 
*** 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
 
*** 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
 
*** 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
 
*** 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
** спрайты/тайлы: монохромные, размером 16х16
+
** тайлы: монохромные, размером 16х16
*** 64 плитки с уникальным узором на фон
+
*** 64 тайла с уникальным узором на фон
*** 64 подвижных спрайта с поддержкой двухцветного режима и функцией деления на 8х16 / 16х8 с выбором, какая именно половина отображается
+
*** 64 подвижных тайла с поддержкой двухцветного режима и функцией деления на 8х16 / 16х8 с выбором, какая именно половина отображается
*** не более 30 спрайтов на строку
+
*** не более 30 тайлов на строку
  
 
==Примеры работ==
 
==Примеры работ==

Версия 02:52, 8 января 2022

Палитра:
Super Cassete Vision palitra.png

Ограничения консоли (могут быть неточности ввиду экзотичности платформы):

  • Видимое разрешение: 192х222 с соотношением сторон пикселей 4:3
  • Виртуальное разрешение: 256х256
  • Тайловая многослойная система:
    • фон - 2 режима:
      • 32х32, 16 цветов - 1 пиксель занимает 8х8 точек
      • 64х64, монохромный - 1 пиксель занимает 4х4 точек
    • тайлы: монохромные, размером 16х16
      • 64 тайла с уникальным узором на фон
      • 64 подвижных тайла с поддержкой двухцветного режима и функцией деления на 8х16 / 16х8 с выбором, какая именно половина отображается
      • не более 30 тайлов на строку

Примеры работ

Инструкции

Простая картинка