Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Master System/Pixel Art — различия между версиями
(Обход ограничений)
(Примеры работ)
Строка 23: Строка 23:
 
File:Back to the Arcade by illm.png
 
File:Back to the Arcade by illm.png
 
File:Bustin makes me feel good by Bob.png
 
File:Bustin makes me feel good by Bob.png
 +
File:a~y by pixelrat.png
 +
File:bad boy by pixelrat.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Версия 15:00, 8 января 2020

Разрешение: 256х192, 256х224 или 256х240 в зависимости от настроек

Палитра:
Файл:SMS palitra.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. В видеопамяти может храниться 488 плиток. На фон можно использовать все 488 плиток. Плитки фона можно отзеркаливать.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут браться из первых 256 тайлов или последующих.

Из палитры одновременно на экране может быть использовано 16 цветов для фона и 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов. В каждом тайле можно использовать 16 цветов из набранной палитры.

Обход ограничений

  • Используя прерывания, возможно менять палитру каждые две строки
  • Переключение графических банков в нужный момент отрисовки изображения позволяет задействовать уникальные тайлы на всей площади картины, однако возможное количество одновременных цветов будет уменьшено.
  • Быстрое переключение двух изображений для визуального увеличения количества цветов (гигаскрин) возможно, но тайлы двух изображений должны делить один банк памяти из-за медленного VDP консоли.

Примеры работ

Инструкции и исходники

Простая картинка

Простая картинка со спрайтами

Ссылки