Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Процессор}}» на «link=») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Видеокарта}}» на «link=») |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816 | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816 | ||
− | + | [[Файл:icon_graphic.png|link=]] Видео: | |
* Разрешение: | * Разрешение: | ||
** Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239 | ** Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239 |
Версия 21:40, 2 декабря 2019
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
21 ноября 1990
23 августа 1991
11 апреля 1992
Ноябрь 1994
Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
Спецификации
Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816
Видео:
- Разрешение:
- Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
- Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
- Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
- Всего цветов: 32768 (15 бит)
- Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
- Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
- Эффекты:
- Пикселизация (мозаика) для каждого фона
- Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
- Обрезание окон (для каждого фона)
- Скроллинг каждый элемент размером 8x8
- Матричные операции Mode 7
Подробнее - на википедии
Шаблон:Иконка DRAM: 128 Кбайт
Шаблон:Иконка Видеопамять:
- основная: 64 Кбайт
- спрайты: 512 + 32 байт
- палитра: 256х15 бит
Шаблон:Иконка Аудиопамять: 64 Кбайт
Шаблон:Иконка Звук: за вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, такие как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.
Шаблон:Иконка Периферия: Super Game Boy, Sufami Turbo